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3D Max教案资料
3DSMAX基础
教学步骤与教学目的:
3DS MAX功能简介与概述
3D Studio MAX 与其他动画软件
安装与设置,界面认识
重点与难点:
重点:界面的认识
难点:软件的安装
实验与作业:
3DS Max的安装
计算机作品演示(见实例)
关于学习3Dmax的一些提议
如果你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用 MAX 的各种汉化补丁,它导致了 MAX 自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定) ,当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。另外据一些网友反映,安装 MAX 的汉化补丁后,再安装一些插件会导致 MAX 的瘫痪,这一点也请大家注意。
许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习 MAX 的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),缺点也是显而易见的,就是不利于对 MAX 整体结构的理解和掌握。这也是许多朋友在合上书本后,连书中的例子都做不出来的原因。现在许多 MAX 的书籍都是在讲实例,有的干脆只讲实例,说明这种学习方法还是得到了很多人的认可。其实,像 MAX 这样的制作软件,其知识量之巨大任何一本书都不可能讲清楚,试想学习 3D 的朋友哪个会只抱着一本书学习呢?关键是参考各种书籍找到一种最适合自己的学习方法,书籍本身只是作为一种资料来参考而已(不过有些书籍确实不配)。
实例学习法首先要求自己有足够的耐心,对于任何一个练习都要反复推敲,目的只有一个,就是理解实例所涉及的所有知识点,只有这样你才算有所收获。典型的方法是反复练习,并尝试用不同的方法完成练习,并对所涉及的知识点进一步探索,以求理解更多的功能、参数、选项和方法;其二,要有清醒的头脑和明确的学习方向。当你学习掌握了足够的练习制作后,应该及时对所学的知识进行总结和归纳,发现规律,进一步推敲软件的整体结构和知识体系,这样才会真正有所提高。
专业与爱好的矛盾。有许多学习 3D 的人本身就是美术相关专业,也有许多人在学习时对美术知识所知甚少。显而易见,前者在学习上有一定的优势,后面的朋友也不要灰心,关于学习三维动画中专业与技术的争论在网上从来就没有停止过,到目前好像也没见那一方占据绝对优势。
有美术及相关专业知识的朋友在学习 MAX (当然也包括其它三维创作软件)时,在建模及材质的色彩配置等方面显然有一定的优势。没有这方面基础的朋友也不要泄气,毕竟是用计算机进行创作不同于绘画等现实中的美术创作,其中有许多规律性和程式可循,且现在软件的许多优化参数设置及智能化功能,本身就是对你专业技能的一种弥补。只要在学习软件技术的同时,有选择地阅读和参考和学习一些相关知识,同样可以制作出优秀的作品。
易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创作需要。更何况 MAX 的插件如洪水一般,是任何其他 3D 软件都比不了的。
3D Max的安装(课堂演示)
界面的认识
可分成7个区域:
菜单栏
分为File、Edit、Tools、Group、Views、Rendering、TrackView、SchematicView、Customize、MAXScript和Help,可相应翻译为文件、编辑、工具、分组、视图、渲染、轨迹视图、图解视图、定制、脚本语言和帮助。
菜单界面的锁定,界面被改动之后如何还原。
工具栏
单独拖出来,与放入页标签的方法。
命令面板
打开与关闭命令面板的快捷键:Q
Create(创建)命令面板:
又可以建立Geometry(几何体)、Shapes(平面图形)、Light(灯光)、Cameras(摄影机)、Helpers(辅助物体)、Space Warps(空间扭曲)、Systems(系统)。
Modify(修改)命令
Hierarchy(层级)命令
可以方便地对物体进行连接控制,提供正向运行和反向运动双向控制功能。
Motion(运动)命令
使用这个命令可以获得变换(Transform)的动画关键帧数值,可以更细微的刻划动作的表现。
Display(显示)命令
所有物体的显示与隐藏或冻结都在这里进行
Utility(程序)命令
运行的一般和外挂公用程序,很多独立运行的插件都在这里。
视图区
视图区中各视图的改变方法。也可用快捷键如:Top,则按T键。
Customize Viewport Configuartion进行改变,或者直接在文字上点右键。
Customize菜单Lock UI layout作用:锁定用户界面,以免破坏布局。
鼠标中键作用:
按住不松拖动,相当于平移(Pan)工具。
滚动滚轮,可以进行缩放
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