愤怒的小鸟大战僵尸详细设计报告.doc

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愤怒的小鸟大战僵尸详细设计报告

1引言 1.1编写目的 游戏的发展迅速,已经成为人们生活中不可或缺的一部分,是人们娱乐放松的一种方式。然而,传统的游戏都是有摇杆和键盘操控的,不能很好的实现人们身临其境的玩游戏,随着技术的高速发展,无遥控操作的游戏已经初见雏形。本游戏的编写目的就是以摒弃摇杆用人的身体和意识来操控游戏,达到人身临其境之感。 1.2背景 项目名称:愤怒小鸟大战僵尸 任务提出者:09软件5班开发团队袁成麟小组 任务开发者:09软件5班开发团队袁成麟小组 用户: 1.3定义 摒弃摇杆,顾名思义,人们玩游戏时不再使用像摇杆一样的设备来操控游戏,而是通过特定的设备感应人们的肢体动作和通过脑意识来达到操控游戏的目的。 1.4参考资料 [1]钱乐秋,牛军钰,《实用软件工程》,清华大学出版社,2007. [2][美]Craig Larman,《UML和模式应用》,机械工程出版社,2011. [3]软件五班开发团队袁成麟小组, 《需求分析说明书》, 20011. [4]软件五班开发团队袁成麟小组, 《概要设计说明书》, 20011. 2程序系统的结构 前台网站系统主要包括含以下基本功能模块: 用户注册功能模块; 用户基本信息管理模块; 用户登录功能模块; 游戏的显示功能模块; 游戏有哪些信誉好的足球投注网站功能模块; 用户购物车管理功能模块; 用户订单管理功能模块; (1)《游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸》中的主要的游戏的功能结构如下图所示。 (2)《游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸》中用户玩游戏的处理流程图如下图所示。 《游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸》游戏场景设计 3图书信息管理模块设计说明 3.1功能结构 1.游戏功能模块 NO. 模块名称 功能需求 程序ID 1 暂停与开始 实现游戏的暂停和开始的功能 Game_StopBegin 2 游戏设置 根据玩家的爱好在游戏设计的基础上设置自己玩游戏时的游戏中的一些功能 Game_Set 3 道具使用 玩家可以使用游戏中的道具 Game_prop 4 返回主菜单 玩家可以返回主菜单重新选择 Game_ReturnMain 5 攻击方式 玩家可以选择攻击对方的方式 Game_Hit 2. 玩家功能模块 NO. 模块名称 功能需求 程序ID 1 选择游戏 玩家是否选择进入游戏 User_Into 2 选择等级 玩家可以选择游戏的等级 Game_Level 3 查看积分 玩家可以查看游戏积分 Game_Score 3.2 人工处理过程 在除了设计游戏之外,还有一些设备如脑电波传感器等需要人工进行处理 4.接口设计 4.1 用户接口 在进入《游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸》主界面时,玩家要输入用户ID和密码,只有输入正确才能进入游戏。 4.2 外部接口 (1)服务器端配置如运行环境所述。 (2)必须安装有关设备以便能够完成游戏。 4.3内部接口 采用面向对象设计思想,采用类得继承、多态等方式,提高代码的复用程度。 5.系统测试版块 5.1用户群 主要读者:其他读者:项目相关人员 The page cannot be displayed”或者返回异常错误。 进行某个操作(增加、修改、删除等)后,出现“The page cannot be displayed” 或者返回异常错误 当对必填字段进行校验时,未输入必输字段,出现“The page cannot be displayed” 或者返回异常错误 系统定义不能重复的字段输入重复数据后,出现“The page cannot be displayed” 或者返回异常错误 5.3测试对象 通过对游戏的功能、特征(即性能、安全、容错等方面)进行测试。 5.4测试阶段 进行的是系统测试。 5.5测试工具 Mercury Quality Center 9.0自动化测试管理工具 5.6参考资料 《实用软件文档写作》 肖刚、古辉、程振波、张元鸣 编著 《游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸需求分析报告》 《游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸项目开发计划》 5.7测试概要 游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸系统测试从2011年9月1日开始到2012年1月1日结束,共持续122天,测试功能点xxx个,执行xxx个测试用例,平均每个功能点执行测试用例xxx个,测试共发现xxx个bug,其中严重级别的bug xxx个,无效bug xxx个,平均每个测试功能点xxx个bug。 5.8测试执行 此次测试严格按照项目计划和测试计划执行,按时完成了测试计划规定的测试对象的测试。针对测试计划规定的测试策略,在测试执行中都有体现,在测试执行过程中,依据测试计划和测试用例,对系统进行了完整的测试。 5.9具体测试用例 功能性 系统实现的主要功能,包括信息管理、游戏操作、注册、登录、维护。 系统实现的次要功能,包括为游

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