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抵制赌博
1.贪欲与冒险心理。不少人急功近利,追求快速致富,占有财富的欲望恶性膨胀。当无法通过正当途径满足其欲望时,赌博这种冒险手段就成为他们通向发财之路的阶梯。 2.投机与侥幸心理。由于赌博的胜负是不规则的,带有极大的随机性和偶然性,迎合了人们以较少的投入获取较多的财富,甚至不劳而获的投机与侥幸取胜心理。赌博的输赢结果,对赌徒是一个强化刺激,使人失去自制力,欲罢不能,至死不悔。 3.娱乐和消遣心理。赌博丰富的内容和形式以及强烈的竞争性和独特的随机性,能满足人们不同层次不同类型的心理需要。或是为了放松身心,或取其热闹,在激烈的竞争中获得快感;或追求“寂静”,求得精神慰籍。然而发展的最终结果大都与娱乐和消遣心理相背离,达到不可收拾的程度。 4.寻求刺激心理。赌博可以使人们追求刺激的欲望得到满足。它给人带来物质和精神的双重刺激。 5.公关心理。在一些特殊环境和条件下,为使权钱交易顺利而安全地完成,交易双方精心安排并参与赌博。其间,求助者故意大把“输钱”,以便日后获得各种好处;被求助者轻松地大把“赢钱”后,便利用职权为求助者消灾免难、谋取私利。 6.赌博文化心理。所谓赌博文化心理,是在赌博氛围下所产生的一种刺激、支配赌博行为的一种心理状态。赌博首先赋予赌徒一种宿命论的心理状态,即凡是输赢都是命中注定的。 1.竞争功能。赌博是一种区分胜负优劣的游戏,并且依据胜负优劣而接受或给予他人财物。因此,赌博是一种畸形的竞争形式,通过智慧与技能技巧的较量,人的竞争心理得到满足。 2.娱乐功能。赌博最初产生叫博戏,是游戏和娱乐的产物,具有强烈的娱乐性。后来人们以金钱、财物作注,才使赌博变得复杂。赌博集刺激性和娱乐性于一体,迎合人们的需要,成为人们消遣娱乐的方式之一。 3.交际功能。赌博的娱乐功能使它同时成为一种交际手段,它借助于金钱和其它媒介物,通过娱乐过程,能彼此增进了解,加深感情。同时,物以类聚,人以群分,好赌之人不约而同走到一起。 4.营利功能。赌博中,人的金钱占有欲通过赢钱的形式得到满足。这也是自古以来,赌博产生、发展,并给人以强大诱惑力的魅力所在。 第一:坏党风。赌博损害党的威信,贻误党的事业,不但会造成经济损失,还容易引发贪污、挪用公款、行贿受贿等各种腐败和违法犯罪现象。 第二:失民心。赌博败坏党的形象,赌民不思创业,参赌党员、干部不谋发展,失去先进性,群众对会党失去信心,影响到党的执政地位和国家的前途命运。 第三:伤性命。赢钱的人乘兴而往,不分昼夜;输钱的人拼命再来,不顾饥寒;不断消耗,疲惫精神。长此以往,控制不住而呈病态赌博,必定会损害健康,甚至自杀、杀人。有的老人赌博时受到刺激,当场死在赌桌上。 第四:生贪欲。赌博助长不劳而获的习气,久而久之会使他们的人生观、价值观发生扭曲。 第五:离骨肉。赌博忘记了勤奋工作;忘记了父母妻子互相疼爱,失去了天伦之乐,变成了苦海;只顾自己的豪爽,不顾家人的怨气,至使骨肉分离,妻离子散。 第六:生事变。赌博经常是通宵达旦,盗贼每每乘机偷盗;煤气忘关,常常因此而发生了火灾、毒死人。甚至歹徒乘机而使计,坏蛋窥伺以为奸。因赌博反目成仇,使用暴力。有的造成企业破产。 第七:坏心术。一旦赌博,心中千方百计地在想要赢对方的钱财,虽然是至亲至朋对局赌博,也必定暗下戈矛,如同仇敌,只顾自己赢钱,哪管他人破产。 第八:丧品行。在赌场之中,只是问钱少钱多,易产生好逸恶劳、尔虞我诈、投机侥幸等不良的心理。 第九:失家教。赌博最易诱发父子赌,哥弟赌,亲戚赌,没有长幼、尊卑的之分,彼此任意嘲笑,随便称呼。 第十:费资财。开始时,气势豪壮,挥金如土,面不改色;到后来输多了因而情急,就把家庭财产甚至集体财产、国家财产做为赌注。 第十一:耗时间。大量浪费时间,有的通宵达旦,以至于严重影响学习、工作、生活,玩物丧志。 第十二:毁前程。法律禁止赌博,违法会受处罚,也将毁掉前程。 贪赌的人,无论曾经有过如何辉煌的战绩,从概率的角度看,最后的结果多半会输。许多赌徒,在抱着“捞回老本”的希望,输掉最后可以抵押的财产后,精神颓废、消极抑郁,一反一掷千金的英豪气概,有的最后还成了病态心理学家和精神病学家注意的对象。病态心理学家和精神病学家经过长期研究,找到了勾引大部分赌徒屡赌屡输、屡输屡赌、越赌越大的原因。好赌的根源在大脑。研究发现,赌博能够刺激人的大脑产生一种医学上称为多巴胺的神经介质。神经介质是神经系统传递信息的化学物质。人的神经是由多个神经细胞连接而成的,“信号”从一点传递到另一点,需要经过神经细胞之间的缝隙。神经信息通常以电信号的形式通过神经纤维,神经系统采用释放神经介质的方式让信号跨过细胞之间的缝隙,把信息传给相邻的神经细胞,直到执行“命令”的功能区域。 有一天,我家里来了一个外
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