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手机游戏策划案资料
《天下无贼》手机游戏策划案
1.游戏名称
《天下无贼》
2.游戏基本介绍
《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了 一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。
本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。
本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。
3.游戏市场分析
市场竞争力:利用电影《天下无贼》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。
可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。
7.游戏流程图
进入游戏LOGO 游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面 角色死亡三次 玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面
8.游戏页面描述
游戏场景页面
页面描述
游戏过关页面
小偷抱着宝物做高兴的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间
游戏失败页面
小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。
游戏通关页面
小偷抱着宝物做跳跃状,用GIF(5帧)格式动画制作,持续5秒时间。
9.游戏特效切换
所在页面
说明
游戏开始页面
发出比较轻快的声音
游戏进行页面
配以节奏较快的音乐,并在每5秒发出狗叫声。
游戏过关页面
小偷发出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音
游戏失败页面
发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续3秒时间。
游戏通关页面
小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间
10.游戏主要规则设计
过关规则:
游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。
角色技能:
跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作
适用:主要角色
跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。
触发:玩家操作
适用:主要角色
普通攻击距离
说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离
规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。
触发:玩家操作
适用:主要角色
NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。
触发:无
适用:所有NPC
跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。
规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色
触发:无
适用:警察
跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。
规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。
触发:无
适用:警犬
普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。
规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。
触发:无
适用:所有NPC
11.游戏人物设计与敌人AI设计
角色属性定义
属性名称:生命值
属性说明:判断角色的生存状态
取值范围:1
适用范围:主要角色
角色定义
主要角色
角色名称:小偷
生命值:1
(随身携带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)
NPC
角色名称:警犬
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