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脚本指令说明书-pymo-手机上的GalGame引擎
pymo (python memories off)
使用说明
V1.1.0
– By chen_xin_ming
目录
第一章 pymo简介 5
第二章 AVG的组成部分和移植方法简介 6
第三章 pymo的目录结构 7
第四章 游戏配置文件解析(gameconfig.txt) 8
第五章 pymo中的坐标、颜色和时间表示方法 9
一、 坐标 9
二、 颜色 9
三、 时间 9
第六章 pymo支持的图像、音频、视频格式及转换方法 10
一、 图片 10
二、 塞班版本图片的透明 10
三、 安卓、PC版本图片的透明 13
四、 音频 13
五、 视频 14
六、 pymo推荐的图片、音频格式及参数 15
七、 系统图片的参数和要求 15
第七章 制作你的第一个游戏! 17
一、 素材 17
二、 脚本 17
三、 运行 18
第八章 一些脚本范例 19
一、 游戏开始界面 19
二、 选择支示例 20
三、 每次游戏开始界面显示不同的图片(使用全局变量) 21
第九章 鉴赏系统的编写 23
一、 CG鉴赏 23
二、 自动生成CG鉴赏缩略图 24
三、 音乐鉴赏 24
第十章 游戏资源的打包和发布 26
一、 资源打包 26
二、 游戏发布 26
第十一章 pymo android版、PC版注意事项 27
第十二章 脚本指令说明书 28
一、 对话文字显示指令 28
1. #say 28
2. #text 28
3. #text_off 29
4. #waitkey 29
5. #title 29
6. #title_dsp 30
二、 图像相关操作指令 30
1. #chara 30
2. #chara_cls 31
3. #chara_pos 31
4. #bg 31
5. #flash 32
6. #quake 32
7. #fade_out 32
8. #fade_in 33
9. #movie 33
10. #textbox 33
11. #chara_quake 33
12. #chara_down 34
13. #chara_up 34
14. #scroll 34
15. #chara_y 35
16. #chara_scroll 36
17. #anime_on 36
18. #anime_off 37
19. #chara_anime 37
三、 变量、选择、跳转类指令 38
1. #set 38
2. #add 38
3. #sub 39
4. #label 39
5. #goto 39
6. #if…goto 40
7. #change 40
8. #call 40
9. #ret 40
10. #sel 41
11. #select_text 41
12. #select_var 42
13. #select_img 42
14. #select_imgs 43
15. #wait 44
16. #wait_se 44
16. #rand 44
四、 声音类指令 45
1. #bgm 45
2. #bgm_stop 45
3. #se 45
4. #se_stop 46
5. #vo 46
五、 系统类指令 46
1. #load 46
2. #album 47
3. #music 47
4. #date 47
5. #config 48
pymo简介
pymo全称Python Memories Off,是由chen_xin_ming开发的一款AVG游戏引擎。因其基于python平台,且适合于创建“秋之回忆”风格的AVG而得名。pymo专为开发,目前可以运行于S60v3、S60v5和Symbian^3平台,即使在低端的S60v3也可以稳定流畅地运行,是为开发AVG游戏的首选。AVG MAKER DS的开发经历,pymo的设计理念和AMDS很像,都是在受限的机能里,开发出特效简单但尽可能流畅的游戏。pymo的很多指令设置都参考了AMDS的指令,甚至目录结构都和AMDS基本一样,因此有AMDS开发经验的移植者可以很快上手。
下面是pymo的一些优点:
- 配置要求极低,运行十分流畅
- 支持jpg、bmp、png等多种图片格式和wav、mp3、amr、aac、midi等多种音频格式
- 图片支持256级透明度
- 音频文件大小和长度不限
- 支持BGM、语音和音效同时播放
- 立绘大小随意,支持同屏显示任意多的立绘,可以设置立绘的位置和图层顺序
- 选择肢支持动画提示
- 自适应横屏和竖屏设备。
- 100个存档,记忆上次用户存读档位置
- 用户可设置字体和字号
- 支持多个游戏共存
- 使用资源预取机制,提升流畅度
当然,再好的引擎,没有优秀游戏的加持,玩家也不会安装。使用pymo制作游戏并不
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