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绘画透视学基础教程资料
正常视域和可见视域 可见视域——概念,视角—— 正常视域——概念,视角—— 网膜图像和画面图像发生差异的原因。 绘画构图一般将取景框置于——度视圈 * 透视规律 1.近大远小 2.变线:凡是相互平行又向远延伸的直线会消失到一点。 (1)水平变线(平视) A.直角变线:垂直画面;平行基面;消失于心点 B.45度角变线:与画面成45度角;平行基面;消失于距点 C.任意角变线:与画面成任意角;平行基面;消失于余点 (2)倾斜变线(平视) A.近低远高线:与画面与基面均成近低远高的角度,消失到天点 B.近高远低线:与画面与基面均成近高远低的角度,消失到地点 3.原线:相互平行但不向远延伸的直线不管有多少条都不会相交。 (1)水平原线:平行画面;平行基面;无消失点 (2)垂直原线:平行画面;垂直基面;无消失点 (3)倾斜原线:平行画面;倾斜基面;无消失点 * 二、原线和变线 原线:与画面平行 变线:与画面不平行 * * 地平线和视平线 1、地平线和视平线的位置 不同视向的视平线和地平线的位置关系: 平视:视平线和水平线在一条直线上。 斜仰视:视平线在地平线的上方 斜俯视:视平线在地平线的下方 正仰视:没有地平线 正俯视:没有地平线 总之,不论视向如何,视平线总是通过心点横贯取景框中央,地平线位置则随着视向不同而变化。平视的地平线与视平线重合,在取景框内,斜仰视的地平线在视平线下方。和斜俯视的地平线在视平线上方。正仰视和正俯视在画面上,只有视平线,没有地平线。 * 2、地平线 平坦地面或平静水面伸展到远方,可以看见一条天地或水天相交的水平线,称为地平线。远方的地平线作为一条“线”并不存在,它只是远方大片地面或水面投射带视网膜上的图像,也是映现在玻璃板上的透视图像。 * 1、地平线和眼等高 2、地平线控制水平线段和水平物面的透视状态 地平线的作用:地平线是所有水平面的灭线,画着能见到的水平物面的顶面还是底面,以及这些物面透视是宽是窄,均有物面与地平线灭线的位置关系决定;由近向远伸去的品行线段,它们的灭点都在地平线上,线段透视走向是平是斜,均有线段与地平线的灭线的位置关系决定。 * 画者的中视线、目点和目线所在的平面为视平面,视平面与画面垂直相交的线,就是视平线。 视平线的作用:在画着个人的透视空间里,不论是平视、俯视、仰视,或处于太空无所谓俯视仰视的失重状态下,都以视平面为测定被画线段是平是斜的基准。 Thank you very much ,see you next week! * 透视基本规律 近大远小 凡是相互平行又向远延伸的直线会消失到一点。(变线) 相互平行但不向远延伸的直线不管有多少条都不会相交。(原线) * * * * * 总结软件算量 软件算量并不是说完全抛弃了手工算量的思想。无论是手工算量,还是软件算量,我们所要的量无非是长度、面积、体积。实际上,图形算量软件是将手工的思路完全内置在软件中,只是将过程利用软件实现,依靠已有的计算扣减规则,利用计算机这个高效的运算工具快速、完整的计算出所有的细部工程量,让大家从繁琐的背规则、列式子、按计算器中解脱出来。软件中层高确定高度;轴网确定位置;属性确定截面。我们只需把点形构件、线形构件和面形构件画到软件当中,就能根据相应的计算规则快速、准确的计算出所需要的工程量。 下图是软件操作的基本流程,按图上的操作步骤我们可以轻松的将复杂的工程量计算出来,满足工程招投标及结算审核的需要。 * (2)算量软件是如何算量的 软件算量并不是说完全抛弃了手工算量的思想。实际上,软件算量是将手工的思路完全内置在软件中,只是将过程利用软件实现,依靠已有的计算扣减规则,利用计算机这个高效的运算工具快速、完整的计算出所有的细部工程量,让大家从繁琐的背规则、列式子、按计算器中解脱出来。 * 绘画透视的概念 透视:“透”就是透过去,“视”就是看观察。 医学上的透视是医生透过仪器来观察病人的身体病情的变化。 绘画上的透视是画家通过一个假设的理论画面来研究被视物体的透视变化。 理论画面的特点: 1.假设的,实际生活中不存在。 2.透明的。 3.与观察者瞳孔平面平行。 * * * * * * * 一、透视与透视现象 1.何谓“透视” ‘透视’(perspetitive)就是透过透明的介质看物体,并将物体描绘下来进行研究,简言之就是“透而视之”。实际上透视是一种绘画活动中的观察方法和研究画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间变化的规律。 * 2.关于“透视现象”与“透视学” 我们在实际中看到的景物,由于距离远近不同、方位不同,在视觉中引起不同的反映,这种现象就是“透视现象”。研究这种现象在平面上来表现他的规律
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