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实践第五章实践幻灯片.pptVIP

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实践五 指导学习:属性、方法和集合 实践目标 定义教学楼类、游乐园类和软件园类 定义学校地图类和校外地图类 定义教学楼类Classroom,包含教学楼的编号、名称和简介属性。 在Classroom类中定义返回地图方法和运气方法,返回地图方法用于从建筑界面返回地图界面,运气方法用于随机获得物品。 定义Classroom类,用于描述教学楼信息。 任务一:定义教学楼类、游乐园类和软件园类 定义教学楼类 在项目中新建类,命名为Classroom.cs。 在Classroom类中创建ID、Name和Introduction属性。 在Classroom类中添加ReturnMap()方法(参考食堂类中同名方法)。 在Classroom类中添加Luck()方法,该方法会获得1~5个随机物品,并有10%机率直接提升某项属性,方法返回string类型的结果信息。 定义教学楼类 class Classroom //教学楼类 { //定义构造函数 //定义字段 //定义属性 //返回地图方法 public void ReturnMap(int x, int y) { SchoolForm sForm = new SchoolForm(); sForm.StartPosition = FormStartPosition.Manual; sForm.Location = new Point(x, y); sForm.Show(); } //随机运气效果 public string Luck() { } } 学生完成指导部分 SoftwarePark类和HappyValley类的内部成员与Classroom类内部成员相同。 包含ID、Name和Introduction属性。 包含ReturnMap()方法和Luck()方法。 定义游乐园类和软件园类 定义SoftwarePark类,用于描述软件园信息。 定义HappyValley类,用于描述游乐园信息。 学生完成练习部分 定义学校地图类SchoolMap,包含地图的编号、名称和建筑集合。 在SchoolMap类中定义初始化地图方法。 任务二:定义学校地图类和校外地图类 定义学校地图类,用于描述学校地图信息并保存地图上所有建筑。 在项目中新建类,命名为SchoolMap.cs。 在SchoolMap类中创建ID、Name属性和BuildsList集合字段(使用HashTable)。 在Classroom类中添加Init()方法。 定义学校地图类 定义学校地图类 class SchoolMap //学校地图类 { //构造函数 //字段和属性 //初始化地图上所有建筑 public void Init() { Classroom classroom = new Classroom(1000,教学楼,好好学习,天天向上); Eatery eatery = new Eatery(1001, 食堂, 人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌); this.BuildsList.Add(classroom.Id, classroom); this.BuildsList.Add(eatery.Id, eatery); } } 学生完成指导部分 定义校外地图类OutsideSchoolMap,包含地图的编号、名称和建筑集合。 在OutsideSchoolMap类中定义初始化地图方法。 定义校外地图类 定义校外地图类,用于描述校外地图信息并保存地图上所有建筑。 学生完成练习部分 End 谢谢观看

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