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实践第一章实践幻灯片.pptVIP

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实践一 再探面向对象 实践目标 定义玩家类和物品类 实现游戏初始化和开始游戏功能 使用C#语言开发《IT英雄》游戏,要求实现以下功能: 定义玩家类Player,抽象出玩家信息。 在Player类中定义字段,描述玩家的姓名、性别、金钱、威望、魅力、道德、运气、力量和智力。 在Player类中定义方法,用于生成玩家的初始属性。 定义Player类,用于描述玩家信息。 任务一:定义玩家类和物品类 使用类来描述玩家信息 打开《ITHero》项目。 在项目中添加新类,命名为Player.cs。 编辑Player.cs,定义姓名、性别、金钱、威望、魅力、道德、运气、力量和智力字段,注意字段类型和访问修饰符。 因为性别只有男和女的区别,所以把性别定义为枚举类型,创建文件Common.cs,在Common.cs文件中创建性别枚举类型。 使用类来描述玩家信息 enum Gender //枚举:性别类型 { Male, //男 Female //女 } class Player //玩家英雄类 { public string name; //姓名 public Gender gender; //性别 public int prestige; //威望 public int morality; //道德 public int charm; //魅力 public int power; //力量 public int luck; //运气 public int intellect; //智力 public int money; //金钱 } 定义枚举类型,表示性别 定义玩家的字段 /// summary /// 自动生成属性 /// /summary public void Create() { Random rand = new Random(); this.prestige = rand.Next(0, 50); this.morality = rand.Next(0, 50); this.charm = rand.Next(0, 50); this.power = rand.Next(0, 50); this.luck = rand.Next(0, 50); this.intellect = rand.Next(0, 50); this.money = rand.Next(100, 1000); } 自动生成属性的方法 学生完成指导部分 继续实现《IT英雄》,现需要使用类来描述物品信息,在游戏中有六种物品:面包(加力量),钙片(加魅力),小红花(加道德),彩票(加运气),QQ星(加智力),徽章(加威望)要求实现以下功能: 在Common.cs文件中创建物品枚举类型。 定义物品类Goods,抽象出物品的信息。 在Goods类中定义字段,描述物品的名称、类型、价格、出售价格、物品说明。 在Goods类中定义使用方法。 使用类来描述物品信息 定义物品类 学生完成练习部分 在《IT英雄》游戏中有很多场景需要使用各种物品,如商店、玩家包裹等,所以需要定义包含所有物品的仓库供调用。 任务二:游戏初始化和开始游戏 定义物品库类、包裹类、游戏类和游戏管理类。 定义物品库类GoodsWarehouse保存所有物品信息。 在GoodsWarehouse类中定义所有物品(面包、钙片、小红花、彩票、QQ星和徽章) 。 在GoodsWarehouse类中定义方法,用于初始化所有物品。 定义Parcel类,包含物品数组和物品数量数组。 定义Game类,包含游戏中的所有对象和初始化所有对象方法。 定义GameManager静态类,包含Game静态对象。 定义游戏相关类 GameManager类中的Game对象定义为静态,保证了资源数据一致,方便整个项目调用及存档和读档。 定义游戏相关类 class Goods Warehouse //物品库类 { } class Parcel //包裹类 { public Goods[] goodsList; //物品数组 public int[] goodsNumberList; //物品数量数组 } class Game //游戏类 { } static class GameManager //游戏管理类 { public static Game GameInfo = new Game(); } 学生完成指导部分 运行游戏,在首窗体初始化游戏。 点击“开始游戏”按钮,创建玩家对象。 点击“继续”按钮,验证通过后跳转到生成属性界面。 点

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