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第7章 元 件 本章要点 ◇ 元件的类型 ◇ 将舞台中的对象转换为元件 ◇ 编辑元件 ◇ 设置元件的属性 ◇ 创建与使用按钮元件 ◇ 常用“库”面板操作 7.1 元件的类型 7.1.1 图形元件 图形元件主要是用于创建动画中可反复使用的图形,是制作动画的基本元素之一。图形元件中的内容可以是静态图像,也可以是由多个帧组成的动画,但不能对图形元件添加交互式行为和声音控制。 7.1.2 影片剪辑元件 影片剪辑元件本身就是一段可独立播放的动画,等同于一个完整的动画文件。在一个影片片段中可以包含其他多个动画片段,形成一种嵌套的结构。在播放影片时,影片剪辑元件不会随着主动画面的停止而结束工作,因此非常适合制作如下拉式菜单之类的动画元件。用户可对影片剪辑元件添加交互式行为和声音控制,使动画更加丰富多彩。 7.1.3 按钮元件 按钮元件用于响应鼠标的滑过、单击等操作。按钮元件主要包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,通过在这4个帧中创建不同的内容,可以使按钮在不同的状态下呈现出相应的图形内容,以突出按钮对鼠标或按键的响应状况。 7.2 将舞台中的对象转换为元件 7.2.1 将图形转换为元件 【例7.1】创建“太阳”图形元件。 “转换为元件”对话框 选择图形 “库”面板 “创建新元件”对话框 7.2.2 使用元件编辑模式创建新元件 【例7.2】创建“卡通人”图形元件。 元件编辑模式 7.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 如果在场景上已经创建了一个动画序列,又希望在其他地方重复使用这段动画,或想将其作为实例来操作,可把它转换为电影剪辑元件。 【例7.3】创建“老鹰”影片剪辑元件。效果如图 执行“选择所有帧”和“复制帧”操作 “创建新元件”对话框 执行“粘贴帧”操作 “库”面板 7.2.4 使用其他Flash影片中的元件 用户在创建动画时有时需要使用其他Flash影片中的元件。 7.2.5 使用公用库 使用公用元件库的操作步骤如下: (1)执行菜单“窗口”/“公用库”/“学习交互”、“按钮”或“类”命令可根据需要,选择其中的任意一个命令,打开相应的“公用库”。 (2)在“库”面板中,选择合适的元件后,将其拖入到场景中即可。 7.2.6 复制元件 在创建元件时,如果需要创建一个包括已存在的元件的部分或全部内容的元件,可先复制原来的元件,然后再做修改。 复制元件的默认类型与原元件类型相同,但可以通过“直接复制元件”对话框,为它指定新的类型。 “直接复制元件”对话框 7.3 编辑元件 7.3.1 元件的编辑环境 元件的编辑会直接影响到使用它的实例,要编辑元件,必须切换到元件编辑模式下才能进行,元件的编辑模式共有一般编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑3种。 1.一般编辑 当工作区中包含多个图形时,只有选中的元件显示在编辑区中,这是最常用的编辑操作。编辑元件有以下4种方法,用任意一种方法,都可进入编辑模式,如图 2.在当前位置编辑 当工作区中包含多个元件时,只有选中的元件才可以编辑,其他元件将以灰度显示。使用该模式,可以同时对比电影中其他元件,以便于更好地确定所编辑元件的位置。 3.在新窗口中编辑 将所选元件独立放置在一个新的工作区窗口中以供编辑。该编辑模式不常用,如果不喜欢在场景和元件之间切换,可以使用在新窗口中编辑模式。 7.3.2 编辑元件实例 【例7.4】编辑元件实例。 选择要编辑的元件的一个实例 编辑元件后的最终效果 进入一般编辑环境编辑元件 7.3.3 创建元件实例 实例是元件在影片中的应用。用户可在影片的任何地方或其他元件中,创建该元件的实例。 【例7.5】创建元件实例。如图7.20所示。 “库”面板 创建该元件的实例 7.3.4 设置元件的属性 实例来源于元件,初创建时,其行为与元件完全相同,但每个元件实例都有独立于该元件的属性。 “属性”面板 7.4 常用“库”面板操作 在Flash 中,“库”的作用主要是存放动画文件中的元件、声音、位图以及视频等素材,并对元件提供了简单有效地管理功能。利用“库”面板,可方便地将元件从“库”中拖动到场景中,也可以快速地进入某一个元件的编辑场景中对其进行修改。合理地利用“库”面板,可以有效地提高动画制作的效率。 7.4.1 调用元件 【例7.6】调用图形元件。 在“库”面板中,选中要调用的元件。然后按住鼠标左键,将选中的元件拖动到场景中的适当位置,释放鼠标左键即可。如图 7.4.2 文件夹操作 1.新建文件夹 为了方便管理元件“库”,可以使用文件夹来归类元件。 2. 拖曳元件到文件夹中 建立文件夹后,可以将相关的元件拖曳到文件夹内,便于

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