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[工学]软件工程-第11章
11.5.7 包图 包图(Package Diagram)就是对其它UML图进行“打包”管理的一种图,打包的目的就是为了按某种方式组织UML图 11.5.8 部署图 部署图(Deploy Diagram)展示了系统的构件如何在系统硬件上部署,以及各个构件如何相互连接,同时还表示了软件元素在物理架构上的部署以及物理元素之间的通信方式。 11.6面向对象的开发过程 面向对象软件开发过程鼓励采用迭代的开发方式,即通过一系列的循环周期演化开发系统,强调开发阶段的无缝集成。 面向对象开发方法主要分五个阶段:需求收集、分析、设计、开发和部署, 面向对象过程框架 11.7 UML建模工具 商用建模工具 Rational Rose Enterprise Architect 开源UML建模工具 ArgoUML 软件工程 第11章 面向对象概述 11.1面向对象的基本思想 对象是世界中的物体在人脑中的映像,是人类最朴素的认知世界的思维方式——任何事物都可以看成对象。 面向对象开发的思想与人类习惯的思维方法一致,它从对象出发去认识客观世界,分析问题域,如实的描述问题域中事物之间存在的各种关系。 面向对象的主要基本思想 (1)现实世界中的事物都是对象,对象间存在一定的关系; (2)用对象的属性(Attribute)描述事特的静态特征;用对象的操作(Operation)描述事物的行为特征; (3)对象的属性和特征结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,实体对外屏蔽其内部细节; (4)通过抽象对事物进行分类。类是具有相同属性和相同操作的对象的抽象描述。每个对象是类的一个实例; (5)复杂的对象由简单的对象构成; (6)运用抽象原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性和操作; (7)对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系。 传统过程与面向对象方法 11.2面向对象方法的优缺点 1.面向对象改变了软件开发的思维方式 2.利用面向对象技术开发出的软件稳定性高 3.软件内部类的可重用性好 4.系统内部容易扩展与维护 即使使用了面向对象技术,也不能保证能构建出正确的系统。 缺点:必须花更大精力去分析设计系统 11.3面向对象的基本概念 对象 类 属性和方法 抽象、封装和信息隐藏 继承 多态 关联 协作 聚合 持久性 11.3.1对象 一个对象就是一个独立存在的客观事物,构成世界的一个独立单位,它由一组属性和基于属性的一组操作构成。 11.3.2类 类(Class)表示一组相似的对象。将具有相同或相似性质的对象的抽象就得到类。 11.3.3属性和方法 属性(Attribute)是对象知道的信息 方法(Method)是对象有能力完成的事情,定义了对象的行为 11.3.4抽象、封装和信息隐藏 抽象就是忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性。 信息隐藏限制外部对对象的内部信息(属性)的访问以及隐藏对象方法实现细节。 封装按照信息隐蔽的原则,把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 11.3.5继承 继承(inheritance)是指特殊类自动的拥有或隐含地复制其一般类的全部属性和操作 11.3.6多态 多态(polymorphism)是指针对同一个消息时,类都可对其响应,但所表现出来的行为却是不同的。 。 11.3.7关联 关联(association)是两个或多个类之间的一种静态关系 11.3.8协作 对象之间通过协作(collaboration)实现系统的职责 11.3.9聚合 聚合?(aggregation)的概念容易理解:聚合就是“部分——整体”的关系,是关联的一种类型。 组合 更强的聚合关系叫做组合或称为强聚合 部分对象某一时刻只能从属于一个组成整体对象 部分必须总是属于整体 部分对象的创建和销毁由整体对象负责 11.3.10持久性 持久性(persistence)关注于如何将对象保存到永久存储中,以及如何从永久存储中检索和删除对象。为了使对象持久,必须把对象属性值保存到永久存储中 持久对象和临时对象 11.4统一建模语言:UML概述 1995年秋, Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力 UML的发展历程 UML的特点 1.UML是一种语言 2.UML是一种可视化的建模语言? 3.UML是一种可用于详细描述的语言 4.UML是一种构造语言 5.UML是一种文档化语言 11.5 UML的视图 UML为系统建模提供了多种不同视图,目的是用为了从不同视角展示一个系统。 主要由五类图组成 第一类是用例图 第二类是静态图 第三类是行为图 第四类是交互图 第五类是实现图 11.5.1. 用例图 用例图(user case d
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