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[心理学]游戏测试开题报告
1.毕业实习课题的基本内容
1.1游戏测试
1.1.1游戏简介
《倚天屠龙记》是完美世界的2D武侠开山之作,由金庸授权开发,以祖龙工作室的技术核心与骨干人员为班底,应用领先的AX技术,(AX技术就是可以真正实现跨服概念,玩家可以任意进出所有的服务器,与其他玩家进行PK、互动, 完全打破服务器之间的屏障,实现无界交流。)实现大服务器体系,是中国原创力量所打造的民族网游。
游戏中,以少林、武当、全真、峨嵋四大门派为首的盟,统驭江南武林;西域,邪派第一大教明教,以强势姿态横扫西北,挟五毒、天鹰、逍遥组成逆天盟,企图染指天下……
测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。
综上所述,对于游戏测试主要是从功能测试、界面测试、性能测试三方面入手进行测试。
1.1.3游戏的可玩性测试的测试项
基本参数:
游戏风格 美术风格 游戏版本 安装文件 安装完成 安装完成 游戏画面:
测试项 说明 测试项 说明 游戏中地图总数 是否支持窗口化 登录界面是否有技能展示动画登录画面是否有背景变化是否支持自由调节分辨率画面调节后是否须重启客户端是否支持快捷键截图是否支持视频录制是否支持分辨率调节是否支持更改字体和颜色是否支持ALT+F4关闭客户端物系统是否有延展性系统是否有延展性测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷中国游戏起步较晚,从中国加入WTO后,国内网游市场更是受到国外网游大作的蚕食。国内厂商要想在内部技术匮乏,外部竞争对手强势的情况下抢得游戏市场的份额,自然需要采用非常手段。这包括借鉴国外网游的优点,紧紧抓住国内游戏玩家的心理。由于在二战后日本从美国手上获得了大量的技术,电子科技产业因而得益,从80年代开始日本的游戏制作业发展就突飞猛进。用户对游戏资源的需求量大增,这也给游戏工作室提供了迅猛的发展机遇,各种游戏工作室纷纷兴起韩国是游戏产业的后起之秀,直到90年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开发基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量销往东南亚,同时对中国的网络游戏市场有着不可忽视的作用。网络游戏已经成为韩国GDP增长一个不可分割的要点韩国网络游戏的开发人员,大多以开发小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开发团队,其它的小组都是以个体的身份成立。
本课题重点和难点测试是游戏开发一个极为重要的组成部分,其所需要的时间一般要占去整个开发周期的1/3左右测试贯穿于整个开发进程网络游戏,相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试面相当的广,并且没有太多的操作限制,用户的行为非常的不可控制,测试人员也需要更全方位的去考虑玩家可能进行的所有操作行为2011年1月日2011年10月24日-2011年11月6日 测试用例的设计与执行 2011年10月10日-2011年11月30日 测试分析报告 2011年11月28日-2011年12月4日 实训报告 2011年12月19日-2012年1月1日 5.参考文献
[1]《倚天屠龙记》官方论坛 、/ 、2011年11月;
[2]《国外游戏开发团队现状》、/thread-316-1-1.html、2011年11月;
[3]《游戏测试和软件测试的区别》 、 、2011年11月;
[4]朱少民、《全程软件测试》、电子工业出版社 、2011年11月。
指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)
指导教师:
2010年 月 日
毕 业 设 计 开 题 报 告
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