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时间轴与帧的使用442洋葱皮工具
第4章 时间轴与帧的使用 学习目标: 本章主要介绍了时间轴与帧的各种操作。时间轴与帧的操作是制作动画的基本操作,在以后绝大多数复杂动画的制作中,时间轴与帧的使用是至关重要的。希望读者通过本章内容的学习,能了解帧的类型、掌握帧的编辑方法与帧动画的创建。 第4章 时间轴与帧的使用 本章知识点: 时间轴与帧 编辑帧 眨眼睛的小男孩 制作倒计时动画 第4章 时间轴与帧的使用 4.1 时间轴与帧 Flash动画的制作原理与电影、电视一样,也是利用视觉原理,用一定的速度播放一幅幅内容连贯的图片,从而形成动画。在Flash中,“时间轴”面板是创建动画的基本面板,而时间轴中的每一个方格称为一个帧,帧是Flash中计算动画时间的基本单位。 第4章 时间轴与帧的使用 4.1.1 时间轴 “时间轴”面板位于工具栏的下面,也可以根据使用习惯拖移到舞台上的任意位置,成为浮动面板。 第4章 时间轴与帧的使用 4.1.2 帧 动画实际上是一系列静止的画面,利用人眼会对运动物体产生视觉残像的原理,通过连续播放给人的感官造成的一种“动画”效果。Flash中的动画都是通过对时间轴中的帧进行编辑而制作完成的。 1.帧的类型 空白帧 关键帧 空白关键帧 普通帧 动作渐变帧 形状渐变帧 不可渐变帧 动作帧 标签帧 注释帧 锚记帧 第4章 时间轴与帧的使用 2.帧的模式 帧的模式主要有几下几种: 很小 小 标准 中 大 预览 关联预览 较短 彩色显示帧 第4章 时间轴与帧的使用 4.2 编辑帧 4.2.1 移动播放指针 播放指针用来指定当前舞台显示内容所在的帧。在创建了动画的时间轴上,随着播放指针的移动,舞台中的内容也会发生变化。 第4章 时间轴与帧的使用 4.2.2 插入帧 在时间轴上需要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,或在选择该帧后按下“F5”键,即可在该帧处插入过渡帧,其作用是延长关键帧的作用和时间。 第4章 时间轴与帧的使用 4.2.3 插入关键帧 在时间轴上需要插入关键帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,或选择该帧后按下“F6“键。 第4章 时间轴与帧的使用 4.2.4 插入空白关键帧 在时间轴上需要插入空白关键帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令或按下“F7“键,即可在指定位置创建空白关键帧,其作用是将关键帧的作用时间延长至指定位置。 第4章 时间轴与帧的使用 4.2.5 选取帧 对单个帧的选取有以下几种方法: 单击要选取的帧。 选取该帧在舞台中的内容来选中帧。 若某图层只有一个关键帧,可以通过单击图层名来选取该帧。 对多个帧的选取有以下几种方法: 在所要选择的帧的头帧或尾帧按下鼠标左键不放,拖曳鼠标到所要选的帧的另一端,从而选中多个连续的帧。 在所要选择的帧的头帧或尾帧,按下Shift键,再单击所选多个帧的另一端,从而选中多个连续的帧。 单击图层,选中该图层所有定义了的帧。 第4章 时间轴与帧的使用 4.3 应用实践 任务1——眨眼睛的小男孩 本例制作一个小男孩眨眼睛的动画。首先通过导入功能为动画添加背景,然后导入小男孩图片,并通过绘图工具绘制小男孩眼睛睁开的形状,最后插入空白关键帧与关键帧,通过绘图工具绘制小男孩眼睛闭上的形状,使睁眼与闭眼的动作自然有序的执行。完成效果如下图所示。 第4章 时间轴与帧的使用 4.3 应用实践 任务2——制作倒计时动画 本例制作一个倒计时动画。首先通过导入功能为动画添加背景,然后插入关键帧,最后在帧上放置动画元素。完成后的效果如下图所示。 第4章 时间轴与帧的使用 4.4 知识拓展 4.4.1 帧的其他操作 1.删除帧 在时间轴上选择需要删除的一个或多个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,即可删除被选择的帧。 2.剪切帧 在时间轴上选择需要剪切的一个或多个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,即可剪切掉所选择的帧。 第4章 时间轴与帧的使用 3.复制帧 用鼠标选择需要复制的一个或多个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,即可复制所选择的帧。 4.粘贴帧 在时间轴上选择需要粘贴帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将复制或者被剪切的帧粘贴到当前位置。 5.移动帧 如果要移动单个帧,可以先选中此帧,然后在此帧上按下鼠标左键不放,并进行拖动。 6.翻转帧 其方法是在时间轴上选择需要翻转的一段帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命
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