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[所有分类]C30面向对象编程九高级面向对象
多态性 多态性 * * * * * 派生类 抽象 sealed abstract 派生类 * false,不是所有的方法都必须是abstract的。 true。 true false,声明为abstract的方法不需要被实现。 * * 接口 教学提示 : 本部分主要达到以下目的: 理解和掌握接口的概念和使用 教学内容和方法教学提示 接口在 C# 编程中非常重要。在本节中我们将说明如何在程序中实现接口,如何使用实现了接口的对象,以及如何实现多继承性。此外还将介绍接口在 .NET 框架中的工作原理。教师在讲解的时候可以参照如下的思路:接口是什么 为什么需要 如何使用 * * * * * * * * * * * * * * * * * 为了扩展基类的功能,派生类除了从基类中继承一定的功能,还可以具有新的功能,此称为面向对象的多态性。 此外我们还学习了接口。若不从基类来继承产生派生类,可以选择接口。 接口不变性 尽管可以修改接口的实现,但是接口本身在发布后就不能更改了。这一特性称为接口不变性。更改已发布的接口有可能破坏现有代码。若需要增强接口的功能,则必须创建新接口。 目标 在某些场合中,程序需要许多彼此无关的对象类型来提供特定功能,此时更适合使用接口 接口可以在基类不同的类之间实现多态性 有时可能需要使用接口继承而不是类继承,原因如下: 目标 (续) 接口比基类更加灵活,因为可以定义实现多个接口的单个实现 若不需要从基类继承实现,则接口是更好的选择 若不能使用类继承,则可以使用接口 有时可能需要使用接口继承而不是类继承,原因如下: 接口的使用方法 声明接口 实现接口 声明接口 声明接口要使用 interface 关键字,语法如下: [attributes] [access-modifiers] interface interface-name [:base-list] {interface-body} 实现接口 要实现一个接口,必须要有类继承该接口。 接口的实现类可以是派生类,并且这些派生类可以包括一些自己特有的类成员。 示例代码 在确定对象实现了某个特定接口之后,就可以引用该接口。为了引用某接口,可以把对象类型强制转换为接口类型 。 is 和 as 操作符也适用于其他类型。在运行时,可以用它们来确定类的类型。 如何使用实现了某接口的对象 继承多个接口 继承接口的接口 显式接口实现 如何继承多个接口 继承多个接口 若要实现多接口继承,则需要列出这些接口,这些接口之间用逗号分开,如下所示: class Chimpanzee: Animal, ICarnivore, IHerbivore { … } 继承接口的接口 接口可以继承一个或多个其他接口(这一点与类不一样)。为了继承多个其他接口,需要在接口名后书写冒号,然后书写用逗号隔开的父接口列表。接口将继承它所有父接口的所有成员,并且接口用户必须实现所有被继承接口的所有成员。 显式接口实现 不允许使用访问修饰符来实现显式接口。因此,为了访问这些成员,必须把相关对象转换为相应的接口类型,如下所示: Chimpanzee chimp = new Chimpanzee(); IHerbivore vchimp = (IHerbivore) chimp; bool hungry = vchimp.IsHungry; 示例代码 接口与抽象类的比较 与抽象类不同的是,接口是一个完全抽象的成员集,这个成员集为相关操作定义了一组规则。接口的实现完全留给了开发者。 抽象类为管理组件版本提供了一种简单易行的方法。通过更新基类,所有派生类都将自动进行相应更新。而接口在创建后就不能再更改。如果需要修改接口,则必须创建新接口。 接口与抽象类的比较 当准备为组件提供多态性时,表 5?4 中的建议将有助于在抽象类和接口之间做出正确的选择。 目标 选择 创建多个组件版本 抽象类 设计小而简练的功能块 接口 设计大型功能单元 抽象类 本章继续上一章面向对象的内容更进一步阐述了面向对象的重要概念—继承和多态性。 面向对象的继承原则允许创建一个基类,然后从这个基类派生出更多的派生类,其中派生类能够继承基类的属性和方法。 小结 回 顾 理解并使用继承 理解并使用多态性 理解重写的概念 理解接口的概念 习题 1. 填空题 (1) 将一个基类对象当做_________对象可能引发错误。 (2) 如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个_________类。 (3) 使用关键字_________声明的类不能被继承。 (4) 使用关键字_________声明抽象类。 (5) 多态性包括使用基类的引用来操纵一个__________对象。 习题(续) 2. 判断正
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