第3章节二维图形的构建课件(750KB).ppt

第3章节二维图形的构建课件(750KB).ppt

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3.4.6 绘制文字 1.选择文字的字型 采用绘制文字命令绘制的文字与图形标注中的注解文字不同,该命令绘制的文字是由多条直线、圆弧和样条曲线组成的曲线串联,可直接用于数控加工,而图形标注中的注解文字是一个单一的几何对象,不能直接用于加工。 数控加工中多数采用真实字型,单击字型选项栏中的“真实字型”按钮,弹出如图3-64所示的“字体”对话框,此对话框可设置文字的字体和字形,文字的大小不在此处设置。设置后单击“确定”按钮将返回到“绘制文字”对话框。 2.输入文字内容 在“文字内容”输入框中输入要绘制的文字。 * * 3.4.6 绘制文字 3.设置文字的对齐方式 文字的对齐方式有“水平”、“垂直”、“圆弧顶部”、“圆弧底部”和“串连到顶部”5种。图3-65为5种对齐方式的示例,选择串连到顶部后,需再选择要串连的图素,可以将文字排列到串连的图形上。 4.参数设置 用于设置文字的高度、间距及圆弧对齐方式时的圆弧半径,除MCX Font之外,另外两种字型也可以通过单击“尺寸标注整体设置”按钮,在弹出的“注解文本设置”对话框中进行更为详细的设置。 * * 3.4.7 利用函数表达式绘制图形 选择“设置”/“运行应用程序”,弹出“打开”对话框,从chooks文件夹中选择fplot.dll文件并执行,然后从再次弹出的“打开”对话框中选择一个.eqn文件,例如选择SINE.EQN并打开,此时将会弹出“Fplot”对话框,单击“Edit equation”按钮,将打开Mastercam X编辑器,对其显示的内容简要解释如下:(见下页) 说明:曲线的表达可以用直角坐标方程,也可以用参数方程;对变量进行定义并设置定义区间和步进量;创建几何图形的类型有点(points)、直线(lines)、参数式样条曲线(spline)、NURBS曲线(nurbs)、NURBS曲面(nurbs-surf)、参数式曲面(parametric-surf)等;角度的设置可以使用弧度(radians)也可以使用度数(degrees)表示。 * * 3.4.7 利用函数表达式绘制图形 step_var1 = x (定义变量1 = x) step_size1 = 0.2 (步进量1 = 0.2) lower_limit1 = 0 (左极限1 = 0) upper_limit1 = 6.28319 (右极限1 = 6.28319) geometry = lines (创建的几何图形类型 = 直线) angles = radians (角度单位 = 弧度) origin = 0, 0, 0 (定义基准点 = 0,0,0) y=sin(x) (在0~2π之间创建正弦曲线) * * 第3章 二维图形的构建 * * 第3章 二维图形的构建 二维图形的构建是二维或三维线架模型、曲面模型、实体模型的基础,在Mastercam中还是生成二维刀具路径如面铣加工、外形铣削、挖槽、钻孔等加工的基本几何图形。 3.1 绘制点 3.2 绘制直线 3.3 绘制圆或圆弧 3.4 绘制其他二维图形 * * 3.1 绘制点 选择“绘图”/“选择点”/“指定位置”或单击Sketcher工具栏中的“指定位置”按钮,激活自动抓点工具栏。 3.1.1 指定位置绘点 3.1.2 动态绘点 3.1.3 曲线节点 3.1.4 绘制剖切点 3.1.5 绘制几何图形端点 3.1.6 绘制小圆或圆弧的 圆心点 3.1.7 绘制圆周点 * * 3.1.1 指定位置绘点(1) 1.绘制原点 进入绘点功能后,用键盘输入“0,0,0”或“X0Y0Z0”或从点的强制捕捉类型中选择“原点”按钮,都可以在工作坐标系原点绘制一点。 2.绘制圆心点 设置智能捕捉后用鼠标在圆或圆弧的圆心位置P1处单击或采用强制捕捉方式在圆或圆弧上任意位置P2处单击,可绘制该圆或圆弧的圆心点。 3.绘制端点 可以在直线、圆弧或曲线的端点处绘制一点。 4.绘制交点 可以在两图素的交点处绘制一点。 5.绘制中点 可以在直线、圆弧或曲线的中点处绘制一点。 * * 3.1.1 指定位置绘点(1) 1.绘制原点 2.绘制圆心点 3.绘制端点 4.绘制交点 5.绘制中点 * * 绘制圆心点示例 绘制端点示例 绘制交点示例 绘制中点示例 3.1.1 指定位置绘点(2) 6.选择点绘点 一般用于绘制其他图形时捕捉屏幕上已存在的点。 7.绘制四等分点 可在圆或圆弧的4个象限点处绘制点。 8.指定长度绘点 可在直线、圆弧或曲线上距其端点为指定长度的位置绘制一点。 9.绘制近距点 通过在强制捕捉按钮中选择“

您可能关注的文档

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档