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1-* Android游戏开发 1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发 1-* Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 益智游戏——3D推箱子 课程安排 背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 欢迎动画界面的设计与实现 菜单界面的设计与实现 课程安排(续) 情景相关类的开发 游戏界面的完善 游戏的优化与改进 开发背景 推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序。 随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括了很多手机版本,伴随着移动互联网时代的到来,很快推箱子游戏进入了千家万户。 功能需求 在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提,有了需求才有游戏的开发,并且需求分析应竟尽可能详细,以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 游戏主菜单界面,欢迎动画结束后自动跳转到游戏主菜单界面,并且在主菜单界面至少有“开始游戏”按钮和“设置”按钮。 游戏的音效,除背景音乐外,游戏过程中需要在适当的位置添加音效,并且可以对音效进行开关设置 。 功能需求 (续) 虚拟按钮和键盘操控,主要用于玩家与游戏的交互。 游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家经过适当的思考才可以完成游戏。 游戏预览 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在复杂的情节。这方面要做的主要工作为设计游戏各关仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置与目的地。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,老少皆宜。考虑到受众面广的因素,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。 游戏的策划(续) 运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1或者更高的android版本。 采用的呈现技术,推箱子游戏一般采用的都是2D的呈现技术,本案例为了增强游戏的吸引力,采用3D呈现技术,使界面更加美观,可玩性更强。 操作方式,本游戏既可以使用虚拟按钮又可以使用手机键盘操控,从而适应了市面上的大部分android手机。 开发前准备工作 由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置好。 准备游戏用到的图片资源 准备游戏用到的声音资源 游戏的架构 在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。 游戏的类框架 各个类的简要介绍 该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。 公共类 辅助界面相关类 游戏界面相关类 自定义控件及工具类 情景相关类 欢迎动画界面的设计与实现 当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。下面将开始对欢迎动画界面的开发进行介绍。 MyActivity类的搭建 欢迎界面WelcomeSurfaceView类的实现 主菜单界面的设计与实现 欢迎动画界面已经开发完成,接下来将进入主菜单界面的开发 。 主游戏界面的设计与实现 经过前面的开发,欢迎界面及菜单界面已经开发完成。接下来将进入本游戏最复杂的界面——主游戏界面的开发。 情景相关类的开发 经过前面的开发,游戏界面的框架已经搭建完成,但是此时还不能绘制任何物体,本节将对游戏中各个实体进行介绍,为之后游戏界面的完善做好准备,本游戏中用到的游戏实体主要有以下几个。 机器人类Robot的实现 立方体类Cube的实现 墙体类Wall和外围墙体WallOutSide的实现 地板类Floor的实现 目标矩形类TextureRect的实现 游戏界面的完善 前面已经将游戏界面需要的实体进行了介绍,接下来将完善游戏的主界面,以完成本游戏的开发。 虚拟按钮的监听线程KeyThread实现来完善游戏界面MySurfaceView类 游戏的优化与改进 本游戏的功能基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化,提高游戏的档次。 音效的提升,本游戏中,并没有过多添加对音效的处理
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