文第19章物理引擎类游戏——盛怒的老鼠(380KB).ppt

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记录分数类Score 此类是游戏的得分类,根据鼠头碰撞各个刚体所得的分数在GameView中的onDraw方法绘制得分。 游戏的优化与改进 物体碰撞时的音效。由于本游戏只是书中的一个案例,因此在搜集音效时并不是做的很好。有兴趣的读者可以到网上搜集一些音效作为本游戏中的碰撞音效,从而大大增加游戏的可玩性。 缩放特效。《愤怒的小鸟》的游戏界面可以缩放,而本游戏的游戏界面并不可以。有兴趣的读者可以到网上查阅相关资料,自行开发该特效。 游戏未过关的对话框。开发完本游戏的过关对话框后,笔者再次开发未过关的对话框时并未开发新的对话框,只是对过关对话框做了些修改,读者可以改善该对话框的样式。 游戏分享。读者可以开发游戏分享模块,将玩游戏的成绩或者心得发到“新浪微博”、“facebook”以及“twitter”中,其他人可以看到自己的成绩或者心得。 易则易知,简则易从。 易知则有亲,易从则有功。 有亲则可久,有功则可大。 可久则贤人之德,可大则贤人之业。 ——《易经》 1-* Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 物理引擎类游戏——盛怒的老鼠 课程安排 开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 公共类的开发 游戏工具类的开发 主界面相关类的开发 刚体相关类的开发 游戏界面相关类的开发 游戏的优化与改进 开发背景 物理引擎类游戏是目前市面上最受玩家欢迎的游戏类型之一。使用物理引擎开发的游戏充分地模拟了现实世界,使得游戏更加真实——故事背景。 引人入胜的游戏情节是本游戏中的另一个特色。本游戏以猫和老鼠之间的斗争为题材,在游戏中玩家控制老鼠消灭所有的小猫,即为游戏通关,否则为游戏通关失败。 功能演示 本游戏的界面包括主菜单界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。 游戏策划 游戏类型以及呈现技术。本游戏属于物理引擎类的游戏,采用的是2D贴图技术。同时由于地图大小超过了屏幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1或者更高的Android平台版本。 操作方式。本游戏采用触控的操纵方式,玩家可以通过手指拖动鼠头使得鼠头移动,橡皮筋也产生相应的形变。玩家抬起手指,鼠头飞出并且橡皮筋恢复原位。 开发前的准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的总架构 本游戏主要包括公共类、主界面相关类、工具类、刚体相关类以及游戏界面相关类。 游戏公共类的开发 本游戏中的公共类包括主控制类MyBox2dActivity与常量类Constant。其他类通过访问常量类的成员变量或调用其他方法来完成自己的工作。 MyBox2dActivity类的开发 Constant类的开发 MyBox2dActivity类的开发 Handler消息的处理 键盘事件的处理 MyBox2dActivity类的主要功能是在不同的游戏屏幕中进行切换和传递用户的交互事件。 Constant类的开发 Constant是程序中的常量类,存储游戏中贴图的位置信息,通过创建PicLoadUtil的对象加载图片,并调用PicLoadUtil类中的scaleToFitXYRatio方法缩放图片。 游戏工具类的开发 PicLoadUtil类的开发 Box2DUtil类的开发 SoundUtil类的开发 游戏工具类主要包括加载及缩放图片的工具类PicLoadUtil、生成刚体工具类Box2DUtil以及声音工具类SoundUtil。 PicLoadUtil类的开发 此类的主要作用是通过BitmapFactory.decodeResource方法加载图片,通过Matrix(矩阵)实现图片的缩放,使得图片符合目标机型的屏幕分辨率。 Box2DUtil类的开发 此类中主要是创建createPolygonImg方法,在该方法中创建多边形描述对象,并设置多边形的具体属性,最后在世界中创建刚体,并根据多边形的不同类型返回MyPolygonImg类的对象。 SoundUtil类的开发 此类主要是创建initSounds方法对声音缓冲池进行初始化,同时创建playSound方法,该方法主要是在播放声音时调用。 刚体相关类的开发 多边形类MyPolygonImg 猫头类BodyCat 冰块类BodyIce 木条类BodyWood 刚体类型枚举类BodyType 刚体查询工具类BodySearchUtil 刚体相关类中主要包括的类有有MyPolygonImg 、 BodyCat 、 BodyIce、BodyWood、 BodyType以及BodySearchUtil 。 多边形类MyPolygonImg 此类是BodyCat、Bo

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