第2章 以太网.ppt

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第2章 以太网

华东师范大学计算机科学技术系《计算机网络工程》第2章 以太网(2007-2008学年第二学期) 第2章 以太网 主要内容 以太网的发展 以太网的基本技术 10M以太网 100M快速以太网 1G以太网 以太网交换技术 虚拟局域网 无线局域网 蓝牙技术 2.1 以太网的发展 1976年,施乐(Xerox)公司设计了第一个局域网系统,被命名为Ethernet,带宽为2.94Mbps 1980年,DEC、Intel和Xerox联合发表了Ethernet Version 2规范,将带宽提高到了10Mbps,并正式投入商业市场 1982年12月,IEEE通过了802.3 CSMA/CD规范 1990年,推出交换以太网技术 1993年,推出全双工以太网技术 1995年3月,通过了802.3u,即100Mbps的以太网 1998年6月,通过了802.3z,进入千兆以太网时代 2002年,通过了802.3ae,即10Gbps的以太网 2007年,提出了802.3ba,目标40Gbps/100Gbps 2.1 以太网的发展 小结 从诞生至今已经超过30年,目前尚未出现强有力的竞争对手 以太网取得成功的主要原因是简单和灵活性,简单体现在可靠、低成本、易维护 以太网的成功的另一个因素是与TCP/IP协议能够很好的协调工作 无论是以太网、快速以太网,还是千兆以太网,都采用CSMA/CD MAC层协议和相同的以太网帧结构,使得相互的兼容性好,升级成本低 2.1 以太网的发展 第一张Ethernet原理图 2.2 以太网的基本技术 媒体访问控制技术 数据帧格式 曼彻斯特编码技术 2.2.1 媒体访问控制技术 以太网采用共享媒体方式传输数据信息 总线收发数据 网络上的任何站点都是独立的,存在争用总线的问题 以太网采用CSMA/CD技术解决独立站点共享总线引起的问题 2.2.1 媒体访问控制技术 CSMA协议 Carrier Sense Multiple Access,即载波侦听多路访问 数据帧以广播方式在整个总线上传输 所有连接在总线上的站点都能收听到该数据帧 总线状态:“空闲”和“忙” 每个站点在使用总线发送数据帧前侦听总线,根据总线状态来决定自己发送帧的时间 2.2.1 媒体访问控制技术 CSMA协议决定发送帧时间的算法 2.2.1 媒体访问控制技术 不同CSMA协议的性能对比 2.2.1 媒体访问控制技术 CD协议 Collision Detection,冲突检测协议 冲突:发生两个以上站点同时使用总线的现象 一个站点已经在使用总线,其它站点再去使用总线 CSMA可以避免产生这种类型的冲突 两个站点同时开始使用总线 CSMA无法避免此种冲突的发生,需要由CD协议来弥补 2.2.1 媒体访问控制技术 CD协议 要求数据帧发送站点在发送帧的同时要检测是否产生了冲突 一旦发现冲突,立即停止当前数据帧的发送,并发出一个特殊的冲突信号以通知总线上的其它站点发生了冲突 冲突时间:从数据开始发送到冲突信号在总线上传输给每个站点所花的时间 冲突时间决定了网络直径或总线长度 2.2.1 媒体访问控制技术 以太网中采用了改进后的1-坚持CSMA协议 在帧与帧之间增加帧间隙时间 按后退策略延迟发送 站点检测到冲突后,如果坚持侦听到总线为“空闲”后即发送帧,则必然会再次发生冲突 站点检测到冲突后,需要等待一段随机时间,然后再侦听总线 以太网采用二进制指数退避算法决定需要等待的随机时间长度 2.2.1 媒体访问控制技术 二进制指数退避算法 设:基本时间片为“冲突时间”a,检测到冲突时,取T=ra为等待时间 r=1~2m m为本次发送产生的冲突次数,初始值为0,检测到冲突后加1 如果连续多次(一般为10次)仍然发生冲突,就认为此时不能发送数据帧,网络上出现错误 2.2.1 媒体访问控制技术 冲突时间 冲突时间是站点开始发送帧时,帧可能发生冲突所花费时间的上限 冲突不会发生在冲突时间之后 2.2.1 媒体访问控制技术 冲突检测的时间分析 计算冲突时间公式 2.2.1 媒体访问控制技术 冲突检测的时间分析 A站发送帧时为了能检测到是否发生冲突,它至少要在冲突信号到达之前保持发送,即要求发送帧的所花费的时间必须大于冲突时间 计算最小帧长度 2.2.1 媒体访问控制技术 冲突时间小结 冲突时间在帧发送过程中的作用 它是检测一次冲突所需的最长时间 确定了帧的“最小帧长度” 决定了在总线上出现的最大帧碎片长度 作为冲突后计算帧重新发送所需延迟时间的基本单位 Lmin、S及R作为变量互为正、反比关系 2.2.2 数据帧格式 数据帧是以太网在MAC层的基本传输单位 以太网数据帧格式 Ethernet-II Ethernet Raw 802.3/802.2 SNAP 2.2.2 数据帧格式

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