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初识算法和程序设计说课稿图文

* 为突出重点,突破难点,从而实现教学目标,在教学过程中我以建构主义学习理论为指导,采用以“任务驱动法”为主导,讲授、演示等方法为辅助的多种教学方法,充分体现学生主体地位,学生在教师的指导下自主学习,开展合作探究活动。 以游戏的方式引入,激发学生学习兴趣。 以学生喜闻乐见的例子作为问题,鼓励学生解决问题的热情。 用生活中的流程为例子,促进学生的理解。 以程序作品的完成提升学生的成功体验。 用实时检测的手段,检验教学成果。 * 本堂课通过农夫过河这样一个小游戏导入。学生在游戏过程中寻找农夫过河的方法,能自然而然引出算法的基本概念。 算法的概念相对枯燥,通过直观形象的小游戏, * 学生和教师一起总结出算法的基本概念 * 通过对经典算法的实践,教师和学生共同总结算法的特征 * 师生总结算法的特征:确定性、可行性、有穷性、输入、输出。 * 自然语言的描述存在叙述巩固冗长、可能会有歧义等问题。因此,引出流程图的另外两种表示方法:流程图和伪代码 * * * * * 1、以兴趣为起点。 本节课以“农夫过河”游戏引入,激发学生的学习热情。 2、以任务为驱动。 在进行任务设计时,问题的选取贴近学生的学习实际,紧扣教学内容,能够很好的引导学生进行自主、探究式的学习,让学生在解决问题当中,掌握知识。此外,还做到注意任务的分层性、合作性,让不同层次的学生均学有所得,培养学生的合作意识。 3、以评价为激励。 在教学过程中,设置了学生自评、互评,教师点评等多种评价方式。 * * 初识算法和程序设计 浙教版高中信息技术(必修)《信息技术基础》 第三章 信息的加工 第四节 云和中学 张纪宇 说课内容 教学背景 1 2 教学目标 3 重点难点 4 教学方法 5 教学过程 一、教学背景 (一)本课时教学内容的功能和地位 信息的加工 字处理和表处理 算法及其实现 算法的特征及表示 VB程序设计 算法综合应用与程序实现 多媒体信息处理 智能处理 设 计 算 法 一、教学背景 《课程标准》对这节课要求是:了解计算机解决问 题的基本过程;了解算法的基本概念;掌握算法的 常用表示方法,并能判断程序的三种基本结构 。 (二)学生情况分析 知识基础:高中学生已经能借助软件对信息进行简单的加工,但算法及程序设计的内容,对于学生来说是新的内容,之前没有接触过。所以学生对于一些新的概念的认知,可能会产生困难。 能力基础:高中学生已经有了一定的理解和分析问题的能力,但还缺乏严谨的逻辑思维和描述算法的能力。 存在问题:高中学生个体差异明显。 一、教学背景 通过编制算法画流程图激发学习设计程序的兴趣,培养学生合作意识和进取精神,初步形成严谨的逻辑思维习惯。 了解算法的含义、特征及三种表示方式。理解用流程图表示的算法。具备判断程序的三种基本结构的能力,能够阅读简单的流程图。初步了解VB程序制作。 通过一个具体问题的分析,编制算法画出流程图,计算机实现的过程,体会计算机解决问题的过程。 知识与技能 情感态度与价值观 过程与方法 二、教学目标 三、重点难点 教学重点 算法概念,算法的三种描述方式,流程图的结构。 教学重点 教学重点 教学难点 算法的设计与选择;流程图描述算法。 教学难点 教法 讲授、演示、任务驱动。 四、教学方法 学法 教师引导下的自主学习、合作探究学习。 学法 学习新知 环节2 交流评价 环节4 游戏引入 环节1 课堂小结 环节6 拓展提高 环节5 教学环节 操作实践 环节3 五、教学过程 (一)游戏引入 游戏:农夫过河。 (二)学习新知 过河方案: 第一步:农夫带鸡过河;第二步:农夫一个人回来; 第三步:农夫带猫过河;第四步:农夫把猫留下,把鸡带回来; 第五步:农夫带大米过河;第六步:农夫一个人回来; 第七步:农夫带鸡过河 1、算法的概念。 问题1:这个方案总共有多少步? 问题2:第一步可不可以不带鸡过河?带猫和带米的步骤先后可不可以调整? 算法 解决问题的方法和步骤的精确描述 (二)学习新知 欧几里得辗转相除法。 例如:设给定的两个正整数为m和n,求它们的最大公约数的步骤为: (1)以m除以n,令所得的余数为r。 (2)若r=0,则输出结果n,算法结束;否则,继续步骤(3)。 (3)令m=n,n=r,并返回步骤(1)继续进行。 2、算法的特征 历史上的经典算法! (二)学习新知 师生总结算法的特征:确定性、可行性、有穷性、输入、输出。 实践:求两个正整数112和64的最大公约数 (二)学习新知 3、算法的描述:自然语言、流程图、伪代码。 INPUT m,n r= m mod n Do While r≠0 m=n n=r r=m mod n Loop Print n (二)学习新知 算法

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