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互动力-全球首家基于区块链的互动交流平台
互动力
全球首家基于区块链的激励型应用社区
白皮书
互动网络国际有限公司
V.1.4.5
目录
背景介绍4
1.1 中心化平台决定应用的流量分配4
1.2 移动应用需求量扩增,但整体粘性较弱4
1.3 传统的应用评价体系单一4
1.4 应用开发者与用户信息不对称需要更高效的解决途径5
互动力的解决思路5
2.1 去中心化的账户体系5
2.2 互动产生价值5
2.3 创新性的评价体系6
2.4 智能的推荐体系7
产品方案8
3.1 什么是互动力?8
3.2 业务流程8
3.3 应用开发者发布任务 10
3.4 用户(矿工)任务中心 10
3.5 产品架构 11
互动力产品要素 11
4.1 账户体系 11
4.2 有效的互动行为 12
4,3 应用社区的有效社区贡献行为 12
4.4 奖励池 13
用户(矿工)激励运行机制 13
5.1 用户(矿工)奖励获得 HDT 难度算法 14
5.2 商业前景 15
5.3 HDT 持币增值预期 16
互动力技术要点 17
6.1 以太坊智能合约 17
6.2 代币合约标准 18
6.3 标准化资产登记 18
发行计划 19
7.1 HDT 19
7.2 HDT 的应用场景 19
7.3 HDT 的获取方式 20
7.4 分配方案20
发展计划21
公司介绍22
风险说明22
8.1 免责声明22
8.2 风险提示23
背景介绍
2017 年全球移动应用市场收入预计将达到 564 亿美元,至 2020 年预计将会增长到
850 亿美元。2017 年全球活跃智能手机用户约 26 亿,这一数据到 2020 年将增长至
36 亿。2017 年全球移动应用营收增长 35%至近 600 亿美元,其中苹果是最大
赢家,营收是谷歌近 2 倍。然而随着移动应用市场规模快速增长,产业乱象也随
之产生:
1.1 中心化平台决定应用的流量分配
传统应用市场大多提供一套靠付费竞价排名的应用曝光机制,并作为平台主要收
入的来源。主宰诸多应用类别曝光机会,因而导致忽视了诸多具有潜力的应用。
特别对中小团队的优质应用来说,将更难获得真正有价值的用户。中心化平台决
定了应用的生死大权,也导致了行业乱象产生。
1.2 移动应用需求量扩增,但整体粘性较弱
手机网民人均应用安装应用量在 20 到 49 之间。但移动应用的使用粘性相对较
弱,46.5%的手机网民表示每周打开频率达 5 次以上的应用量不超过十个。当前
移动应用数量众多,功能各异,满足用户多元化需求。随着用户需求碎片化趋势
愈加明显,移动应用市场需求量会扩增,但提升应用使用粘性成为应用争夺市场
和用户的关键。
1.3 传统的应用评价体系单一
传统应用商店仅依靠评分、评论直接影响用户下载应用的态度,导致缺乏足够可
信的参考价值。应用开发者为获得有效的流量,被迫进行大量刷评论、评分的作
弊行为,提高应用排名。因此给用户和开发者提供客观公正的创新型应用评价体
系将成为取胜关键。
1.4 应用开发者与用户信息不对称需要更高效的解决途径
移动应用商店效率提升需要解决应用开发者与用户信息不对称的问题,一方面是
让优质、合适的应用寻找到目标人群,实现其价值 ,另一方面要让有需求的用户
能找到满足其需求并拥有较高体验水平的应用。因此,如何更为准确的介绍应用
的详情和获取识别用户的需求,是解决信息不对称的关键。
互动力的解决思路
互动力致力通过去中心化的设计,让生态内的用户持有基于区块链和智能合约的
代币方式,利用其自身的互动行为为应用进行“投票”和消费,以产生一个公开
公平民主的自治生态系统。
2.1 去中心化的账户体系
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