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电影特技.ppt
电影特技 电影所具有的一大特点即是它的奇观效应,使人能够进入“梦境”般的情节与场景中,在其中体验另一种人生。而如何造梦,如何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上呈现出更加令人 惊叹的视觉效果来,这就是自电影诞生以来电影人一直追求的目标,从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯 ·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着不懈的努力,这就是计算机技术现在大行其道的领域——电影特技。 “透明水流动”特技效果 电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成特殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用特技方法来完成。按制作顺序可以分为前期拍摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。在传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技(包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果特技、特技化妆等。而对于后者——后期制作时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。 * * * 子弹时间的特技效果 子弹时间”:电影特技的再创新 在《黑客帝国II》中,约翰·盖塔开发出的“子弹时间”(Bullet time)的特殊摄影方法,对当今世界电影特技无疑是一大创新。 “子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如《亚基拉》、《大都会》等用它来表现爆炸场面的震撼效果。《黑客帝国II》导演安迪和拉利·沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍第1集时,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把特效拍得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼欧具有超越母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体后仰躲开,或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖塔用120架“尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间动作,然后借助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清晰,快捷又真实。 * ◎革命性的突破--“虚拟拍摄”Virtual Cinematography 目前,地球人都知道,NEO将在《重装上阵》中和100名升级了的密探史密斯过招,这也是第2集中两大重头戏之一,其中蕴涵了复杂的镜头运动,如此多的人物,如果用“子弹时间”来勉强应付的话,将会是极其耗费人力物力的。沃卓斯基和盖特的解决办法是:干脆抛弃“子弹时间”,在电影历史上第一次使用全面的“虚拟拍摄”技术。 所谓“虚拟拍摄”,在沃卓斯基兄弟的构想中,应当是使得导演所要求的拍摄动作,全部能在电脑里的虚拟场景中进行;拍摄所需的各种物件,包括场景、人物、灯光等,全部被整合进了电脑,然后,导演可以根据自己的意图,在计算机上“指挥”角色的表演和动作,从任意角度运动他的镜头,简而言之,就是拍摄出导演想拍摄的任何场景来。但是,所有那些输入到电脑里的数据又是完整无误地来源于真实世界,也就是说,输入电脑中的虚拟场景和虚拟人物必须是真实世界和演员的“全息”复制,等于是把一个真实的世界克隆到电脑里的虚幻世界,从而在物理意义上打通“虚拟”与“真实”的界限。 * 利用“虚拟拍摄”,导演能创造出在真实世界不可能完成的镜头,同时由于虚拟世界是真实世界的完美复制,观众根本无法挑剔表演、动作和场景的真实性。如果大家对特效制作稍有所知的话,就会立刻明白这一步迈得有多么大。从来电脑虚拟的世界只是拍摄真实世界的补充和修饰,即使是象《星战前传》那样号称每一个镜头都包含了视觉特效的电影,也无法使导演能完全在虚拟世界里执导一场和真实世界完全无异的表演。“虚拟拍摄”导演的自由发挥空间一下子扩张了N倍,剩下来的唯一限制,就是他们的想象力了。 正如前面所说的,“虚拟拍摄”的基础,在于“完全真实”地复制真实世界,如果虚拟世界中的人物和物件和真实演员与物体有差距,那“虚拟拍摄”就失去了存在的价值,而沦为象《最终幻想》一样尴尬的实验品了。简而言之,“虚拟拍摄”和普通电脑特技的区别,就象把一头羊画在稿纸上和利用生物科技克隆那头羊之间的差别一样。 * 以NEO大战100个密探史密斯的场景为例,为了达到“虚拟拍摄”的要求,这场名为“Burly Brawl”的群戏,首先要解决的便是取得交战角色的全息复制数据,说白了就是如何真实地创造“虚拟人”。100个史密斯的虚拟人形象是从扮演史密斯的雨果·维文和他的12个替身演员提取数据的。
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