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flash mx基本操作 利用flash mx处理各种网页动画 在网页_精品
8.2.1 Flash动画的类型 8.2.利用Flash MX制作网页动画 Flash动画分为两种类型:逐帧动画和过渡动画。 1.逐帧动画 逐帧动画是由位于时间线上的同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成。对于该序列中的每一帧中的内容都可以单独地进行编辑。在播放时,按顺序逐帧进行播放而产生动画的效果。 * 2. 过渡动画 每一个过渡动画序列由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成,两个关键帧分别定义了该动画序列的开始和结束的状态,过渡帧序列产生动画的中间效果。只需要编辑动画对象在两个关键帧中的位置、形状、颜色和大小等属性,然后定义过渡帧序列的渐变类型以及效果,即可自动生成一定效果的、平滑的过渡动画。 * (1)位移动画 位移动画是利用运动渐变的方法而制作的动画。利用渐变的方法可以处理舞台中经过群组后的各种矢量图形、文字和导入的素材等。使用这种方法,用户可以设置对象在位置、大小、倾斜、颜色以及透明度等方面的渐变效果。 (2)形变动画 形变动画简单的说就是形状发生改变的动画。它描述了一段时间内一个对象变成另一个对象的过程。在形变动画中,用户可以改变对象的形状、颜色、大小、透明度以及位置等。 * 由于逐帧动画需要对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,因此对动画的效果具有很强的控制能力,适合于制作较为复杂的动画。但是,由于该类动画数据量大、编辑工作既耗时又复杂艰巨,故除非确实需要如此,否则应尽量避免采用该类动画。 示范演示 8.2.2 创建逐帧动画 * 根据位移运动动画的路径不同,位移运动动画又分为直线运动动画和沿轨道运动的动画两种。 1.创建直线运动动画 示范演示 8.2.3 创建位移动画 2.创建沿轨道运动的动画 如果用户希望对象沿用户设定的任意曲线运动,此时需要在运动层上添加一个引导层。该引导层中仅仅包含一条任意形状和长度的路径,最后将运动层和引导层连接起来,就可以使对象沿指定的路径运动。 * 形变动画简单地说就是形状发生变化的动画,它描述了一段时间内将一个对象变成另一个对象的过程。在形变动画中用户可以改变对象的形状、颜色、大小、透明度以及位置等。 和位移渐变动画不同,形变动画的处理对象只能是矢量图形,实例、文字、位图对象、群组对象等都不能直接进行形变动画。如果把这些对象打碎成矢量图形,就可以进行形变动画了。 示范演示 8.2.4 创建形变动画 * 利用遮罩层也可以制作一些复杂的动画效果。如电影文字、图像文字、探照灯、动态切换、淡入淡出、颜色转变等效果。 遮罩层的作用就是可以透过遮罩层内的图形看到其下面层的内容,但是不可以透过遮罩层内的无图形处看到其下面层的内容。在遮罩层中绘制的图形、文字等都可以挖空区域。这些被挖空的区域将完全透明,其它区域则完全不透明。根据遮罩层的这一特性,很容易就可以制作出文本在图像中的淡入淡出效果。 示范演示 8.2.5 创建层动画 * 声音也是动画的一个重要组成部分,一个好的动画或网页,不仅要有精彩的画面,强大的功能,还要有优美动听的音乐。下面介绍在Flash MX中为动画配音的方法。 1.导入声音 Flash MX可以一次性导入一个或多个WAV声音文件,还可以导入MP3格式的声音文件。MP3格式的声音文件的压缩比例很大,同时保持了较好的声音效果,越来越多的MP3音乐在网络中流行。 示范演示 8.2.6 动画配音 * 2.在动画中加入声音 在Flash MX动画文件中添加声音时,必须先创建一个声音图层,才能在该层中添加声音。声音图层可以存放一段或多段声音。也可以把声音放在任意多的层上,每一层相当于一个独立的声道,在播放影片时,所有的声音将自动合并。但是在同一段时间内,一个图层只能存放一段声音,这样可以避免声音在同一图层内相互叠加。 示范演示 * 如果要把Flash动画文件放置到网页上,以供浏览者观看,首先要将其输出为动画播放文件(*.swf),然后在想要插入动画的网页中直接插入Flash动画,或编制一段HTML引导程序,这段HTML引导程序的作用就是调用Flash播放插件,并播放指定位置的Flash动画播放文件。 8.3
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