OpenGL 简介幻灯片培训稿.ppt

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OpenGL 简介; GL(1981-2006):Silicon Graphics(SGI) Geometry Engine(几何引擎),硬件(VLSI) 实现几何流水线,极大改良了图形工作站。 立即模式绘制。 可非常简单地设计出三维交互图形 应用程序。; OpenGL简介; OpenGL简介; OpenGL简介; OpenGL简介; OpenGL简介;OpenGL基本语法;OpenGL相关库;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用; glutDisplayFunc(lineSegment); 显示回调函数是程序员自己编写的关于显示窗口 内容的函数,由glutDisplayFunc 作为显示窗口 需要重新显示时引入的函数来注册。 当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT 将调用该窗口的的显示回调函数。;OpenGL使用;OpenGL使用;OpenGL使用;#include GL/glut.h void renderScene(void) { //绘制一个简单的二维的三角形 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glFlush(); } void main(int argc, char **argv) { glutInit(argc, argv); //初始化glut glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //设置窗口的模式-深度缓存,单缓存,颜色模型 glutInitWindowPosition(100,100); //设置窗口的位置 glutInitWindowSize(320,320); //设置窗口的大小 glutCreateWindow(“3D Tech- GLUT Tutorial”); //创建窗口并赋予title glutDisplayFunc(renderScene);//调用renderScene把绘制传送到窗口 glutMainLoop(); //进入循环等待 } ;OpenGL使用;通过定义 void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height))来避免因窗口大小改变时图形 的变形; 通过定义 void glutIdleFunc(void (*func)(void)); 使应用空闲时反复调用函数func。 对于window的基本应用:mouse,keyboard,menu,sub window,font等glut里也提供了支持。 ;#includeGL/glut.h float angle = 0.0; void changeSize(int w, int h) { if(h == 0)h = 1; float ratio = 1.0* w / h; glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glViewport(0, 0, w, h); gluPerspective(45,ratio,1,1000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,-1.0, 0.0f,1.0f,0.0f); } ; void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glPopMatrix(); angle++; glutSwapBuffers(); } ;void main(int argc, char **argv) { glutInit(argc, argv); glut

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