分镜设计技术教案.ppt

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动画分镜电子教案;一、动画分镜头概述  ; A与动画片的概念差异 动画是动画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。 动画片,也称为“卡通片(Cartoon)”,运用逐格拍摄的方法把绘制的人物动作逐一拍摄下来,通过连续放映而形成的影像。所以如今动画片的概念更为宽泛,只要是对于现实的真实反映不必苛求外在形态的逼真,而具有夸张性、象征性等特殊的艺术特征的影片,一般都可以归为动画片范畴。 ; B、动画的类型 动画的分类形式如下: 1从制作技术和手段来看,动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画。 2.从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的“局限动画”(幻灯片动画)。 3.从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画和三维动画。 4.从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。 5.从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画(每秒24幅)和半动画(每秒少于24幅)之分,早期的日本动画基本上是采用半动画形式来制作的。;a、二维动画   二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一种改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互给与画面上色;制作一些特技效果;实现画与声音的同步;控制运东西类的记录;模拟背景角度等等。 ;b、三维计算机动画  三维计算机动画是指不需通过传统的赛璐珞胶片,可直接在电脑上运用数码技术制作出来的动画。现在制作动画片,约80%的操作可由电脑来完成,如:电脑上色取代手工上色,电脑合成取代了原来的拍摄工序;此外特殊效果、动画校正和审核以及后期制作阶段的工作,都可以通过电脑来完成。 。;C、艺术动画——水墨动画 水墨动画是中国独创的一个动画品种。把中国水墨画的技法运用于动画片的人物造型和环境空间造型,突破了世界各国动画片通常采用的线条填色绘制方法,借助墨色和浓淡虚实来表现对象,讲求笔墨情趣,追求意境趣韵。 ; 动画创作工艺流程: 创意构思——文学剧本——文字分镜头——导演阐述——人物设定——环境设定——形象设计——画面分镜头设计——标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)——美术风格设计——镜头画面设计——填写摄影表——原画动作设计——背景绘制——加中间动画——描线与上色(电脑、手工)——校对拍摄——剪辑——录音——声音与画面合成。 ;3、分镜头画面的概念    动画与电影的表现形式相似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。 内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系),镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹),文字描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。 ;;;A、影视镜头 ;B、影视画面 为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。”所以说构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。 影视画面设计就是分镜头对于银幕表达的一种设计最初的载体,这种载体,要运用影视画面视觉从剧本转化到画面,做成镜头画面设计。为实施动画片画面的影视特性做准备。 ; ②构图的平面空间关系?   无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较.这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的 判断。;;;;③构图的立体空间关系?? 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。;;;C、镜头设计 动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。 ; 电影中有一种手法,“多机位拍摄”。呈现在画面中的是一组描述同一事物,同一时间,不同角度的镜头组接方式。;;;;3、影响画面设计的其它因素 ??? 节奏是镜头画面设计的重要环节。可它既不是单张的画面构成,也不是

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