动漫美术最基本课件第1讲.ppt

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动漫美术基础 comic art design basic C O M I C 授课人:XXX comic art design basic C O M I C 动漫美术基础 第一讲 动漫基础知识 第二讲 动漫设计技法 第三讲 动漫造型原理 第四讲 构图原则 第五讲 色彩设计应用 第一讲 动漫基础知识 第二讲 动漫设计技法 第三讲 动漫造型原理 第四讲 构图原则 第五讲 色彩设计应用 第一章 迈向动漫设计的第一步 第一节 动漫基础知识 comic art design basic C O M I C 本章学习目标 ?了解动漫的基本概念、设计原理和发展历史。 ?明确美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。 ? 掌握动漫设计的类型及表现形式。 一、什么是动漫 ? 动漫作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。从严格意义上讲,动漫应该指有序列的漫画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又相互联系。 第一章迈向动漫设计的第一步 第一节 动漫基础知识 comic art design basic C O M I C 二、动漫设计的原理及发展 动画是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术形式。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果:在机器的带动下,圆盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面这就是原始动画的雏形。 19世纪70年代以后随着计算机的发展应用,数字化生活的进步同样带动着动画技术的改革与创新。 第一章 迈向动漫设计的第一步 第一节动漫基础知识 comic art design basic C O M I C 《青年福尔摩斯》 《侏罗纪的公园》 《玩具总动员》 1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,由巴瑞.李文逊执导的《青年福尔摩斯》第一次在影片中持续播放了30秒钟的动画片段,它标志着动画设计的一次重大的飞跃。 1991年,美国导演斯皮尔伯格在影片《侏罗纪的公园》中刻画了会跑、会跳、神气活现的恐龙角色,CG取代了传统的动画模型,1995年美国诞生了世界上第一部全电脑制作的纯三维动画长片《玩具总动员》,开创了电脑取代人手工绘制动画的先河,因而在动画电影历史上是划时代的作品。 第一章 迈向动漫设计的第一步 第一节 动漫基础知识 comic art design basic C O M I C 三、动画的分类 二维动画 三维动画 延时动画 画面处理更加接近绘画效果,具有较强的装饰美感,主要通过手绘的方法创作的动画。 三维动画的造型理念强调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。 又叫泥偶动画。还特指用多种可塑材料,如黏土、橡胶的制作的动画形象,制作动画时,逐帧一边捏、一边改变形象拍摄而成的动画。 第一章 迈向动漫设计的第一步 第一节 动漫基础知识 comic art design basic C O M I C 四、动画艺术 的表现形式 剪纸动画 水墨动画 实验动画 从剪纸艺术演变而成的动画形式。 以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画形式 是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性的短片。 偶人动画 偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不同材料塑造的动画形式 。

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