动画导演最基本.ppt

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1 2 3 4 5 6 1 6 3 4 5 2 2. 轴线规律 在进行机位设置和拍摄时,要遵守轴线规律,即在轴线一侧180o的区域内设置机位,不论拍摄多少镜头,摄像机的机位和角度如何变化,镜头运动如何复杂,从画面看,被摄主体的运动方向和位置关系总是一致的。 这是保证画面空间统一感的基本条件与规律。 “越轴”是影视艺术的大忌,会导致画面主体位置、方向的混乱,破坏空间的统一感。 课堂练习:画出以下镜头的机位与轴线,并按顺序标清机位号。 3. 如何合理越轴? ①采用骑轴镜头过渡; ②采用视线转换; ③采用场面人物的调度与位移; ④插入稍长的人物、景物或道具的特写镜头; ⑤采用机位移动; ⑥几个人边走边谈地越轴。 4. 顺轴与反打: 1)顺轴:(顺拐) 在前后相邻的镜头中,人物以相同的朝向或前后镜头画面小于90o的朝向出现时,会使得观众产生不舒服的感觉,应避免。 2)反打:一个镜头的对称机位得到的画面。反打角度必须大于90o ,并且正反打之间角度越大,越不容易出现顺轴现象。 动画导演基础 陕西师范大学美术学院 动画设计 第一章 动画片基础知识 是以传统美术造型及现代数字艺术为创作基础,按照影视艺术的表现语言,以逐格拍摄和连续播放为技术手段的特殊影视片种。 一、动画片: 二、动画片的特征: 1)动画的本体是“画”,动画的存在形态是“动”;(核心特征) 2)动画创造了超现实的虚幻世界,具有无限的表现性和观赏性; 3)动画的实现途径是以“画”的“动”替代了影视演员的表演; 4)动画的拍摄方式是限制性或虚拟性的拍摄; 5)动画的运动速度和时间由动画设计决定。 三、动画片与影视片的区别 构成元素 动画故事片 影视故事片 原创剧本 非现实对象(想象世界的文学再现) 现实生活(物质世界的文学再现) 人物与环境 完全虚拟,相对简单 追求逼真、丰富复杂 导演职能 ①艺术创作和制作组总负责人; ②根据文学剧本进行艺术构思,写导演阐述,写脚本; ③绘制画面分镜头台本并实施拍摄。 ①相同; ②相同; ③选择演员与外景; ④指挥拍摄现场。 表 演 由绘画等美术造型经逐格拍摄完成 由演员扮演角色创造形象 摄 影 ①构图自由; ②用光用色不局限于自然; ③逐格拍摄 ④创造虚拟世界的主观影像。 ①构图、用光、用色追求自然真实; ②摄像机运动自由,推拉摇移跟升降俯仰自由拍摄; ③构建物质世界的客观影像。 声 音 夸张、变形、幽默 自然、生活化 四、动画片的生产制作流程: 制片人 (批准制作方案) 策划人 提出最初项目策划方案 完成最后制片方案 宣传发行部门 提出市场情况及观众反馈的报告 执行制片人 提出制作成本、工期及制片管理等计划方案 1.策划阶段 策划阶段、前期制作、中期制作、后期制作 编 剧 写出故事梗概、人物介绍、 分集提纲及剧本样本 导 演 提出全片总体风格、结构等方面的阐述 美术设计 设计并绘制出主要角色造型和主要场景气氛图 编剧 (剧本) 导 演(分镜头) 美术设计 (造型、场景、色标) 2.前期制作阶段 文学分镜头台本 画面分镜头台本 预录音乐与对白 后期 (合成、剪辑) 放大设计稿 原动画 背景 导 演 美术设计(造型) 3.中期制作阶段 画面分镜头台本 后期(合成) 放大设计稿 原 画 摄影表 原画检验 动 画 动画检验 修 形 上 色 美术设计(场景) 4.后期制作阶段 画面分镜头台本 合成(拍摄) 放大设计稿 背 景 摄影表 原动画 剪 辑 上色 预录音乐与对白 混 录 输 出 正式音乐、对白、动效 试片发行 导 演 5.合成师: ①以分镜头台本为依据,在导演的指导下完成对动画片要素的整合; ②完成场景与原动画的合成; ③完成特效的制作或合成。 6.剪辑师: ①以分镜头台本为依据,与导演共同负责影片的剪辑; ②运用影视语言对片子进行调度和剪裁; ③对音乐、对白和动效进行现场实录; ④制作分镜剪辑,并插入完成的铅笔稿试拍,然后用最终的彩色场景来替换分镜剪辑。 六、动画导演应具备的条件: 1.应具有一般影视导演的素质; ①把握剧情结构; ②确定人物造型;③确定场景设计;④熟悉电影手法; 2.熟练掌握影视语言;(视听语言、蒙太奇) ①弹性运动;②预备动作;③动作调整;④曲线运动; ⑤惯性运动;⑥追随动作;⑦启动与停顿;⑧夸张。 3.熟练掌握动画运动规律; 4.熟练掌握绘画技巧;(速写、默写) ①对白的设计必须依据人物的外形、性格; ②音乐的设计要与动画片的风格、情节一致; ③动效分为再现性动效、动作性动效、环境声三种; ④动效的夸张程度要依据动画片的风格。 5.熟练掌握绘画的空间构图能力; 6.掌握音效与画面的配合。(对白、音乐、动

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