企划方案--厦门理工学院首届职场启航策划书.docVIP

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厦门理工学院 首届职场启航行动 策 划 书 厦门理工学院学生会社团部 厦门理工学院大学生创业者协会 2008-11-5 厦门理工学院首届“赢在起跑线,笑为职场人”职场启航行动策划 (一)[行动背景与宗旨] (二)[参与单位] (三)[企业宣传效应] (四)[参加办法及要求] (五) [行动安排] (六)[行动奖励] (七)[行动规则及相关规定] (八)[人员编制及其职能] (九)[经费预算] (十)[附表] [大学生创业协会简介] [参赛细则] 厦门理工学院首届“赢在起跑线,笑为职场人”职场启航行动 (一)[行动背景与宗旨] 背景:? 流光异彩的仲秋之月——九月,厦门理工学院迎来08级大一新生,莘莘学子在学习深造的同时对自己的职业生涯、未来发展都抱有美好灿烂的憧憬;学校内亦将迎来暑期校园招聘的高潮,即将毕业踏入社会的同学们对提高自身综合素质的意愿空前高涨。厦大校长曾在教育工作展望中明确指出为建立高水平大学,就一定要重视学生的综合素质提高,学习要超越书本,要培养符合社会需求的高素质高水平复合型人才。 学生会社团部创业协会,响应各方要求欲开展一系列旨在提高学生综合素质教育的活动。在鼓励大学生参加课外实践活动的基础上,锻炼大学生的综合能力。它有利于形成大学生自觉参与素质教育的积极导向;有利于动员社会资源服务大学生素质教育;有利于增强大学生自主创业、就业的意识和能力。实施这一计划,使大学生的素质教育更加扎实、有效,并落到实处①朋友你好 9:30——10:15 目的:让选手迅速的熟悉团队,锻炼学生的快速交际能力。 内容:熟悉队员,填写个人卡片。推举部落酋长,制定部落旗帜,宣言(口号) 评定规则:由六个裁判投票决出最具创意部落名称,旗帜及最具影响力的口号。本环节共计12分,每项4分(第一名一个满分4分,第二名两个各2分,第三名三个各1分) 注:名额由票数决定 ②同心协力 10:15——11:00 目的:训练团队协调能力,组织能力 比赛规则:掌控旱地雪橇,先到达目的地者胜出,若中间出现有人陷入“雪地”比赛从头开始 评分方法:按到达目的地先后顺序给分,分别为10分,8分,6分,4分,2分,1分 下午:2:30——3:45 热身运动:你说我做 2:30——2:45 ③解手链 2:45——3:15 目的:训练团队寻找问题关键及快速处理紧急情况的能力。 游戏规则:每组队员围成一个圈,每个队员两手交叉,一只手抓住对面同学的手,另一只手抓住除对面同学外任意一个同学的手。团队用最短的时间把手链结成一个或两个圈,游戏结束。比赛期间不能松手,一旦违反,游戏重新来过 评分标准:按完成的先后顺序给分,分别为10分,8分,6分,4分,2分,1分。一旦并列则取其平均分。有三组并列第三,各得(6+4+2)/3=4分 ④流沙河 3:15——3:45 目的:强化团队的短板管理,协调能力。 游戏规则:第一个队员手持数块短板,其余队员排成一排,与相邻队员脚脚相绑,第一个队员领头铺桥,其余队员踏板过河,以最后一个人到达为准,先到者为胜 评分规则:本游戏共10分,按到达先后顺序给分,分别为10分,9 分,8分,7分,6分,5分。每掉一次板扣一分,扣完为止 晚上:7:00——9:30       篝火晚会 7:00——9:30 晚会内容由各只队伍贡献节目(每队伍两个)才艺展示) 上午:8:30——11:00 热身运动:贴膏药 8:30——9:00 ⑤笑容可掬 9:00——9:30 目的:让大家学会以真诚的微笑对待身边的每个人 游戏规则:每两支队伍站成两排相对,相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊:“某某某,您好。”鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后。 评分方式:总分10分,被对方俘虏一个人扣2分,直到一方被俘虏5个人。 ⑥理工寻宝9:30——10:00 目的:训练团队队员之间的快速反应能力及分工协作能力 游戏规则:1,事先分别在四个不同的地方藏好福娃,然后安排一个工作人员在附近等待前来寻找的队员并设置一个问答障碍; 2,分给每组参赛对一张简易地图和提示让他们去寻找福娃; 3,规定二十分钟内找到记满分十分,延后每半分钟扣1分 4,工作人员起点统一发令,终点处问题障碍以寻宝路上细节为题。 ⑦我是设计师10:00——11:00 目的:训练团队的想象力及创造力,还有表达能力。 游戏规则:每队各领取T恤衫,剪刀,马克笔,针线各一份,在有限的时间内设计出自己的新产品,模特着装,及作品介绍

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