【操作技巧】立体感从何而来..docVIP

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【操作技巧】立体感从何而来..doc

我们平常所说的美术,都是有关视觉的艺术。设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到Photoshop的设计,无非就是人机界面(网页也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都与视觉有关. 而视觉魔术当中,我们普遍运用的手法,就是通过视觉错误来产生各种各样的“立体感”。本来画面是平面的,但添加了各种效果后,你就觉得这是立体的,有空间感的。一个简单的按钮,也不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。   首先要说的是,我举的例子都很简单,只用很少几个步骤就能上手并且能演变出其他效果。因为我觉得对于初学者而言,画一个方块和画一个人像在操作上没有很大的区别。如果你参加了美术班的学习,你就会知道,对于阴影、高光的把握,画一个鸡蛋与画一个人像没什么不同,不同的是画人像需要结构上的理解与更多的练习。擅长用Photoshop描绘逼真的超写实人像的小非对自己的操作是这样说的:“我无非就是用了路径、加亮与变暗工具多一些而已,剩下的就是美术功底了。”因此,对于初学者,我不推荐马上去画什么人脸,而是先理解、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习Photoshop之道 我们现在马上开始从结果倒推到步骤的思考之旅。大家来看这个水晶按钮,它基本上把样式的技巧都用上了 一、特效结构剖析 下面我们放大来看这个水晶按钮由哪些结构组成 按钮构成图: 按钮横截面光线图: 分析效果: 1、任何光滑的东西都会产生镜面反射,水晶按钮当然不会例外; 2、要让按钮浮出画布,阴影是少不了的。有了正确的阴影,人们感觉才会更逼真。 3、这个水晶按钮是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一个从紫红到粉红的渐变色,为什么会这样?因为它是透明的,光线从上到下投射下来的时候,由于下部的角度问题,产生的反射越来越多(这部分可参考物理学知识),所以下面的颜色会较浅。(注:我们假设光源在正上方) 4、按钮是扁圆的,到了边缘,这个曲度发生较大的变化(大家可以想象一下这里的横截面),因此边缘会变暗,于是会有这一点点的阴影 5、原理如4,但这里的阴影更大,为什么?大家想想一个玻璃杯在单光源照射下的情景:如果不是有反射的话,整个杯子就会在背景中消失,对不对?因为它是透明的,光线在上面不留痕迹(除了反光),因此这里为什么暗,是因为它是透明的,把后面的阴影也透射出来了。这里要说明一点,如果要把现实中的水晶按钮的光线反射等等完全搬过来是行不通的,不是不能做到,而是对于这样的一个小按钮成本太大了。我们只需要稍稍模拟得更接近就行了,因此又有一个题外的原则,对效果,要适当取舍。 很多人可能要问了,不就做一个小按钮吗,用得着花这么多笔墨去说这些物理问题吗?请大家记住:只有深入理解结构,才能举一反三。下面就要说到,理解这些东西究竟有什么用 好,现在我们开始思考,我们应该用什么工具去实现这些效果。(在这里不妨停住,自己想想,刚刚分开的那些结构部分,如果是你自己,如何把这些部分画出来,并且组合起来?) 二、实现方法剖析 部分1:高光让我们产生这个物体很光滑的感觉。但要实现很容易,我们画一个这种形状的白色块,然后以一定的透明度叠加在下方的按钮实体上面就行,这个问题解决了,我们需要的是一个新图层,一个以白色填充的圆角长矩形。——具体步骤先不急,我们先要知道我们要些什么。 部分5:对于下面的大圆角矩形,上部以及边缘会发暗。如何才能让这个大圆角矩形的上部以及边缘有点暗呢?这里列举两种做法。 一种是用羽化的选区把按钮矩形的边缘变暗。变暗有什么好办法?色相/饱和度工具,此法用在这里有点小题大作,此外这种方法是一次性的,不能再调整的,也就是说当你确认修改后,下次要改回来可就不那么容易了 那么我们选择第二种做法,图层样式。记得图层样式里面有一个“内阴影”吗?对,内阴影~ 内阴影除了能干内阴影这件事之外,也能让边缘变暗——我们只要让阴影在边缘停留就好了(下图第三个)。可参数怎么调整?这里先不说,大家可以根据上面的那个图自己调整一下方向、距离与大小,自己试试看。 思考:为什么用内阴影更好,是因为大家发现没有,虽然说第三个内阴影效果是边缘变暗,但这个暗又是上下不同的,上面的阴影宽些,下面的阴影窄些,这正是第5部分需要的效果。内阴影是有方向与距离控制的,因此我们可以把那个阴影调节得上宽下窄。这就是我们选择内阴影样式的理由。有了这种特殊的阴影,按钮会产生一定的立体感了 部分4:这里还有一个较窄的、细细的边缘变暗。因为我们刚刚已经采用了内阴影来制作按钮的立体感,难道再增加一个内阴影效果吗?Photoshop里面不允许说一个图层加几个同样类型的样式。那我们要换一下口味了。这个较黑较细的边缘,应该对整个按钮都是均匀的。整个按钮具有变暗的模糊边缘——用色相/饱和度工具当然可行,但不能事后调整——

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