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教育交互直播的技术难点与架构探索
三好⺴联合创始⼈CTO 卫向军
2016 8 20
年 ⽉ ⽇
三好⺴
2 C2B2C 7500 Pre-A
成⽴于 年前,是全球⾸家 教学服务平台,年初获得 万 轮融资,⾯向家⻓、学⽣、⽼
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师,提供中⼩学在线 对 课外辅导服务,⺫前⽉流⽔过千万。
线下教育痛点:
● 上课效率低、效果差
● 教育资源不均衡
● 招⽣和场地租⾦⾼
三种教育直播场景
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特性场景 对多的公开课 对 ⼩班课
延迟 3s以上 1s以内 1s以内
⽼师与学⽣、学⽣与学⽣
交互 ⽼师授课为主 ⽼师与学⽣双⽅实时互动
互动
⽼师单位时间收益 ⾼ 低 中
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⽤户数 没有上限 个⽼师, 个学⽣ 个⽼师, 个学⽣
带宽 ⼤ ⼩ 中
基础架构 依赖CDN 不依赖CDN 不依赖CDN
教育⾏业,选择适合⾃⼰业务形态的直播场景
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三好⺴ 对 交互直播的技术挑战
采集 OS
如何兼容多种 系统、多种采集设备?
处理 如何达到最好的降噪和回声消除效果? 如何优化图像处理性能?
编码 在移动⺴络下,采⽤什么编码? 如何优化编码参数? 如何降低带宽消耗?
传输 如何降低端到端延迟? 如何解决多运营商跨地域问题?
播放 如何适配不同⼤⼩的显⽰器? 如何提升播放的流畅度?
+ +
体验指标: 延迟 卡顿 ⾸屏加载
CPU + +
决定因素: ⺴络 设备
采集、处理、编码、封装
⾳频处理
⾳频采集
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