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状态模式简介
状态模式 小组成员:王鹏 王飞 张瑞雪 娄文龙 黄智源 1.状态模式的意图和结构 2.状态模式的应用实例 3.状态模式 的效果分析 * 状态模式的意图和结构 welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience 状态模式的意图 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。 这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象。 这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。 * 状态模式的意图和结构 welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience 状态模式的定义 状态模式 :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 这需要将状态单独抽象成一个对象。 * 状态模式的意图和结构 welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience 状态模式的结构 Context—状态管理器,它定义了客户感兴趣的接口,这个接口是由State去实现的;并维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态,当前状态变化的时候,会将变化后的ConcreteState返回给当前状态。 * 状态模式的意图和结构 状态模式的结构 State—状态,定义一个接口以封装与Context的特定状态相关的行为,但是行为本身是空的,该行为是由ConcreteState来实现的。 ConcreteState—具体状态子类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。 图中State抽象类是Context的内部成员。它定义了两个接口OperationInterfce代表某种状态下的行为,但是这些行为是由State的派生类ConcreteStateA和ConcreteStateB分别实现的。 ChangeState用来进行状态的切换。 * 状态模式应用举例 在一场足球比赛中教练根据场上形势的不同进行阵型的调整。开始是排出4-4-2的平衡阵型;当被对手进球之后比分落后,为了增强进攻采用3-4-3的进攻阵型;如果己方比分领先那么需要加强防守采用5-4-1的防御的阵型。 * 状态模式应用举例 我们首先定义一个FootballTeam类,这个类有一个ScoreState类的对象state,代表当前的比分状态。 每当有进球时就会有一个scroe(可能是draw、lag、ahead)的事件,那么FootballTeam 都会调用抽象类中的ChangeLineup方法。 * 状态模式应用举例 welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience 状态模式 DrawState继承自ScoreState,它的ChangeLineup()方法: Public override void ChangeLineup(FootballTeam ft, string score) { //比分落后 if(score.Equals(“lag”)){ Consolo.Write(“比分落后,调整阵型为3-4-3!”) ScoreState LS=new LagState(); ChangeState(ft,LS); } //比分领先 else if(score.Eqarls(“ahead”)){ Consolo.Write(“比分领先,调整阵型为5-4-1!”) ScoreState AS=new AheadState(); ChangeState(ft,AS); } } * 状态模式应用举例 welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience 状态模式 LagState继承自ScoreState,它的ChangeLineup()方法: Public override void ChangeLineup(FootballTeam ft, string score) { //比分扳平 if(score.Equals(“draw”)){ Consolo.Write(“比分扳平,调整阵型为4-4-
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