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ch07类设计基础ii
第七部分
面向对象的基础----类的活动
Deep in Class
内容
知识点回顾
ShoutGame
成员函数
静态成员与友元
2018-4-9
知识点回顾
自定义数据类型: class
属性 (数据成员)
行为 (成员函数)
类的实例: 对象
class TypeName{ ... };
成员访问限定符
public: 类的成员函数和该类的对象可用
private:类的成员函数可用
protected:继承层次
对象声明
类名是一个新的类型标识符 ,等同于int
访问成员
(.) —— 对象名或对象引用
(-) —— 对象指针
知识点回顾
构造函数Constructor
函数名和类名相同
无返回值类型说明
初始化数据成员
当对象被创建的时候由系统自动调用
可重载构造函数,支持多种对象初始化的方式
析构函数Destructor function
函数名和类名相同,前导符为(~)
无返回值类型说明,无参数
有且仅有一个,不能被重载
对象消亡的时候由系统自动调用,通常执行内存回收功能
AnimalMeeting
森林里的动物开运动会了,有小猫、小狗、小虎,第一个项目是叫声比赛, 小猫、小狗、小虎依次登台叫唤,请为运动会设计叫声比赛的程序。
Cat类
Cat
string name;
string sound;
//private data;
void Shout( );
//public method
Cat();
//Default Constructor
Cat(string);
//Constructor
class Cat
{
public:
Cat();
Cat(string);
void Shout();
private:
string name;
string sound;
};
Cat类
#include cat.h
Cat::Cat(){
sound = 喵~~~;
cout 我是一只小猫 ;
}
Cat::Cat(string name){
sound = 喵~~~;
this-name = name;
cout 我是一只小猫,我叫 name ;
}
void Cat::Shout(){
cout sound endl;
}
Cat类
_____________
int main( )
{
//创建对象,实例化一只小猫
_____________
//小猫发出喵喵的叫声
_____________
//实例化另一只小猫,名叫Kitty,发出喵喵的叫声
_____________
_____________
system(PAUSE);
return EXIT_SUCCESS;
}
#include cat.h
Cat cat1;
cat1.Shout();
Cat cat2(Kitty);
cat2.Shout();
Dog类 Tiger类
Dog
string name;
string sound;
//private data;
void Shout( );
//public method
Dog();
//Default Constructor
Dog(string);
//Constructor
Tiger
string name;
string sound;
//private data;
void Shout( );
//public method
Tiger();
//Default Constructor
Tiger(string);
//Constructor
定义成员函数
命名成员函数
2018-4-9
定义成员函数
在类中定义成员函数
2018-4-9
在类中定义的成员函数规模都比较小,语句只有1-5句,而且特别是switch语句不允许用。他们一般为内联函数,即使没有明确用inline标识
在类之后定义成员函数
对于大的成员函数,直接把代码放在类定义中使用起来十分不便,因此C++允许在其他地方定义成员函数
将类定义和其成员函数定义分开。把类定义看成是类的外部接口,类的成员函数定义看成类的内部实现。类名加在成员函数名之前。
定义成员函数
在类之后定义成员函数
2018-4-9
重载成员函数
重载成员函数
2018-4-9
成员函数与传统函数一样的方法重载。但是类名是成员函数的一部分,所以一个类的成员函数与另一个类的成员函数即使同名,也不能认为是重载
调用成员函数
调用一个成员函数
2018-4-9
一个对象要表现其行为,就要调用它的成员函数.调用成员函
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