ch07类设计基础ii.ppt

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ch07类设计基础ii

第七部分  面向对象的基础----类的活动 Deep in Class 内容 知识点回顾 ShoutGame 成员函数 静态成员与友元 2018-4-9 知识点回顾 自定义数据类型: class 属性 (数据成员) 行为 (成员函数) 类的实例: 对象 class TypeName{ ... }; 成员访问限定符 public: 类的成员函数和该类的对象可用 private:类的成员函数可用 protected:继承层次 对象声明 类名是一个新的类型标识符 ,等同于int 访问成员 (.) —— 对象名或对象引用 (-) —— 对象指针 知识点回顾 构造函数Constructor 函数名和类名相同 无返回值类型说明 初始化数据成员 当对象被创建的时候由系统自动调用 可重载构造函数,支持多种对象初始化的方式 析构函数Destructor function 函数名和类名相同,前导符为(~) 无返回值类型说明,无参数 有且仅有一个,不能被重载 对象消亡的时候由系统自动调用,通常执行内存回收功能 AnimalMeeting 森林里的动物开运动会了,有小猫、小狗、小虎,第一个项目是叫声比赛, 小猫、小狗、小虎依次登台叫唤,请为运动会设计叫声比赛的程序。 Cat类 Cat string name; string sound; //private data; void Shout( ); //public method Cat(); //Default Constructor Cat(string); //Constructor class Cat { public: Cat(); Cat(string); void Shout(); private: string name; string sound; }; Cat类 #include cat.h Cat::Cat(){ sound = 喵~~~; cout 我是一只小猫 ; } Cat::Cat(string name){ sound = 喵~~~; this-name = name; cout 我是一只小猫,我叫 name ; } void Cat::Shout(){ cout sound endl; } Cat类 _____________ int main( ) { //创建对象,实例化一只小猫 _____________ //小猫发出喵喵的叫声 _____________ //实例化另一只小猫,名叫Kitty,发出喵喵的叫声 _____________ _____________ system(PAUSE); return EXIT_SUCCESS; } #include cat.h Cat cat1; cat1.Shout(); Cat cat2(Kitty); cat2.Shout(); Dog类 Tiger类 Dog string name; string sound; //private data; void Shout( ); //public method Dog(); //Default Constructor Dog(string); //Constructor Tiger string name; string sound; //private data; void Shout( ); //public method Tiger(); //Default Constructor Tiger(string); //Constructor 定义成员函数 命名成员函数 2018-4-9 定义成员函数 在类中定义成员函数 2018-4-9 在类中定义的成员函数规模都比较小,语句只有1-5句,而且特别是switch语句不允许用。他们一般为内联函数,即使没有明确用inline标识 在类之后定义成员函数 对于大的成员函数,直接把代码放在类定义中使用起来十分不便,因此C++允许在其他地方定义成员函数 将类定义和其成员函数定义分开。把类定义看成是类的外部接口,类的成员函数定义看成类的内部实现。类名加在成员函数名之前。 定义成员函数 在类之后定义成员函数 2018-4-9 重载成员函数 重载成员函数 2018-4-9 成员函数与传统函数一样的方法重载。但是类名是成员函数的一部分,所以一个类的成员函数与另一个类的成员函数即使同名,也不能认为是重载 调用成员函数 调用一个成员函数 2018-4-9 一个对象要表现其行为,就要调用它的成员函数.调用成员函

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