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flash动画设计基础知识60535
本讲要点
了解Flash动画的特点及应用领域
理解Flash动画原理及基本术语
掌握Flash基本操作
;快速导读
本讲介绍了Flash的发展历程、基本术语、应用领域、工作界面和基本操作等知识。重点是Flash动画的特点,Flash动画原理及基本术语,工作界面和基本操作。难点是Flash动画原理及基本操作。本讲的学习目标是对Flash有一个概括性了解,理解它的工作原理并掌握它的基本操作,为接下来的学习打下坚实的基础。;;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2Flash软件的应用领域;1.2.1 场景
场景的概念其实十分简单,它就是一段相对独立的动画。不同的场景按先后顺序排列在一起就组合成了一个动画。每一个场景都有各自独立的图层和帧。 ;1.2.2 帧
在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一种是普通帧。
关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。;1.2.3 图层
Flash中的图层用于制作复杂的动画。用户也可以在不影响其他图层上内容的情况下,在一个图层上绘制并编辑元件。也可以利用特殊的引导层、遮罩层创建丰富的动画效果。图层可以增加多个,可以改变多个图层间的排列顺序和图层的名称。;1.2.4 库
【库】面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方。它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。通过【窗口】→【公用库】→【按钮】可以打开公用库中编辑好的元件,直接调用。 ;
分别是创作各帧内容和制作动画的区域; 在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画
;
运动补间动画 :在一个帧中定义一个实例、组或文本
块的位置、大小和旋转等属性,然后
在另一个帧改变那些属性;
形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一
个形状 ;1.3.1 Flash的启动
Flash的启动有如下3种方法。
选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash CS4 Professional】命令,启动Flash CS4。
双击桌面上的快捷方式图标 。
双击Flash CS3相关联的文档。
;1.3.2 Flash文档的基本操作
新建Flash文档
在Flash中创建新的文档,有以下3种方法。
1. 启动Flash CS4,在弹出的【开始】页中单击【创建新项目】中的【Flash文件ActionScript3.0】选项,建立一个空白文档。
2. 按下Ctrl+N组合键。
3. 选择【文件】→【新建】命令。; 打开Flash文档
打开现有文档的步骤如下。
?选择【文件】→【打开】命令,弹出【打开】对话框。
?在【文件名】下拉列表框中输入文件的路径或者直接选择文件。单击【打开】输入文件路径选择文件。
?单击打开按钮,即可打开所选的文件。; 保存Flash文档
保存Flash文档的步骤如下。
?选择【文件】→【保存】命令,以覆盖当前存盘文件方式存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文档,需选择【文件】→【另存为】命令。
?如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档,刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。
?单击保存按钮。;1.3.3 Flash的退出
退出Flash CS3有以下5种方法。
1. 单击Flash CS3程序窗口右上角的 按钮。
2. 选择【文件】→【退出】命令。
3. 双击Flash CS3程序窗口左上角的 图标。
4. 按下Alt+F4 组合键。
5. 按下Ctrl+Q 组合键。;1.4.1 设置文档属性
新建的Flash文档将自动采用当前默认的文档属性。用户也可以根据需要对文档的属性进行设置。
按Ctrl+F3组合键打开【属性】面板,单击【属性】面板中【大小】后面的
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