网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

§2常量和变量(240KB).pptVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
常量和变量 本讲大纲: 1、常量 支持网站: 2、变量 常量 常量也称为常数,是在编译时已知并在程序运行过程中其值保持不变的量。常数被声明为字段,声明时在字段的类型前面使用const关键字。常数必须在声明时初始化。例如: public const int hour=24; 常数必须属于整型(sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool 或 string)、枚举或对null的引用。 可以同时声明多个相同类型的常数,并且只要不会造成循环引用,用于初始化一个常数的表达式就可以引用另一个常数。例如: public const int hour=24 ,min=hour*60; 常数可标记为public、private、protected、internal或protected internal,这些访问修饰符定义了用户访问该常数的方式。 变量是指在程序运行过程中其值可以不断变化的量。变量通常用来保存程序运行过程中的输入数据、计算获得的中间结果和最终结果。 使用变量前必须对其进行声明。变量可以保存某个给定类型的值。声明变量时,还需要指定它的名称。如果把内存比喻成一个仓库,那么变量可以看成是这个仓库中用于保存值的盒子。选择大小合适的盒子才能保存数据,这就是确定数据类型。选择到了合适的盒子,还要给盒子签名以便能够找到这个盒子,这就是给变量命名。 声明变量的形式如下: AccessModifier DataType VariableName; 变量(1) 访问修饰符 描 述 public 使成员可以从任何位置访问 protected 使成员可以从声明它的类及其派生类内部访问 private 使成员仅可从声明它的类内部访问 internal 使成员仅可从声明它的程序集内部访问 变量名不能与任何C#关键字同名。例如: int i=0; //正确 int int=0; //错误 变量只能保持一种类型的值。例如,如果一个变量声明为数值类型,则无法再用其保存字符串类型的值。 int i=123; i=123; //错误 变量(2) Thank you 还有什么疑问可以到提出 也可以以发送邮件到 mingrisoft@

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档