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Android开发实战经典 第2章:搭建Android开发环境 —— ADT、Eclipse、Android SDK的配置及使用 李兴华 北京魔乐科技软件学院 本章目标 可以下载并安装Android-SDK开发工具; 可以在Eclipse中配置ADT插件; 使用ADT插件完成第一个Android程序的开发; Android-SDK 要想进行Android程序的开发,首先需要的就是一个开发环境,在Android中也提供了一个与Java中的JDK类似的开发平台,Android-SDK,通过下载Android-SDK,读者可以进行各种版本的Android程序的开发,如果用户要想得到Android-SDK的软件包,可以直接从“/index.html”下载 Android-SDK解压缩目录 No. 页面名称 描述 1 tools Android-SDK的开发工具路径,如果有需要可以将其配置到path属性之中 2 platforms 所有下载的Android的开发支持版本 3 add-ones 需要增加的新工具路径 Android开发所支持的版本 配置Android-SDK开发工具 下载完Android的开发支持版本之后,下面就需要在Windows中配置Android的主要使用命令(所有命令保存在tools文件夹之中),按照如下步骤进行:【我的电脑】 ? 【属性】 ? 【高级】 ? 【环境变量】 ? 【编辑PATH属性】。 配置ADT插件 Android-SDK安装并下载完毕之后,为了开发的方便,下面就需要在Eclipse中配置ADT插件的使用,要想使用ADT首先需要下载Eclipse,本次使用的Eclipise版本是3.5版本,下载地址:,使用的版本是:eclipse-java-helios-win32.zip。 更新程序 Eclipse启动之后,下面就可以直接在Eclipse中下载ADT插件,此插件可以直接通过Eclipse的更新程序安装,安装步骤如下:【Help】 ? 【Install New Software】 下载ADT 在“Work with”中输入:输入地址:/android/eclipse/,此为ADT插件的下载地址,之后就可以浏览ADT插件包,本次下载的是10.0.1版本 配置Android-SDK工具目录 【Window】 ? 【Preferences】 ? 【Android】 ? 【选择Android SDK所在的主目录】 配置虚拟机 下载完SDK之后,还需要在ADT的插件中完成配置,直接选择“Virtual Devices”,之后选择“New”,添加要使用的Android SDK版本,此处添加2.3版本(用于手机)的SDK以及3.1版本(用于平板电脑)的SDK: Android 2.3:主要用于手机使用上,所以分辨率为:350(宽) × 500(高); Android 3.1:主要用于平板电脑上,所以分辨率设置为1280(宽) × 800(高); 配置保存目录:C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd Android硬件常用配置属性 No. 属性 取值 描述 1 sdcard.size 整型 配置SDCard的容量,本次设置为512M 2 整型 手机的分辨率 3 hw.keyboard.lid yes / no 是否配置物理键盘 4 hw.ramSize 整型 配置虚拟机的RAM大小 5 hw.lcd.density 整型 屏幕的密度 6 Abstracted LCD density 整型 LCD分辨率 开发第一个Android项目 建立一个Android的项目:【New】 ? 【Android Project】 项目名称:“MyFirstAndroidProject” 项目的相关属性 最低的运行版本 常用的Android虚拟机的快捷键 No. 快捷键 描述 1 HOME 对应手机上的“Home”按钮(带个小房子标记的按钮) 2 ESC 对应手机上的“返回”按钮 3 F2 / PAGEUP 对应手机上的“Menu”按钮 4 F3 对应播号功能 5 F4 挂断电话或者是关闭手机屏幕显示 6 F5 对应有哪些信誉好的足球投注网站键 7 F7 关闭电源键 8 F8 关闭GPRS/3G网络连接,但是不影响GSM连接 9 ALT + ENTER 全屏显示切换 10 CTRL + F11 屏幕显示切换 11 DELETE 使用轨迹球(例如:使用轨迹球浏览网页)操作功能 打包Android程序 在AndroidManifiest.xml文件中添加访问权限 uses-permission android:na
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