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何谓立体动画立体Object指以停格StopMotion
輕鬆學動畫系列-立體動畫. 虛擬藝術村 輕鬆學動畫系列 立體動畫 虛擬藝村動畫學習中心 Copyright ? by TNNUA All rights reserved. stop motion animation 目錄 1.何謂立體動畫..................03 2.立體動畫的歷史起源與發展............04 3.停格動畫與電影特效...............11 4.停格動畫與電腦3D動畫.............17 5.參考影片....................23 6.資料出處....................26 何謂立體動畫 立體(Object):指以停格(Stop Motion)技術將立體的物件或模型、玩偶賦予“生命”,創作過程中的光線變化,攝影空間的移動,皆能營造出電影感十足的視覺效果和氣氛。其中代表作家為捷克的Jan Svankmajer ,英國的Brothers Quay、Nick Parker、Barry Purves、美國的Will Winton、Henry Selick和Ray Harryhausen等。 立體動畫的歷史起源與發展 先讓我們從歷史的層面來看,其實傳統停格動畫早在二十世紀初,電影媒體發明(1895)後的十年左右,就開始發展了。英國人亞瑟.墨爾本.庫伯 (Arthur Melbourne Cooper)於1906年和1908年之間,就將當時各種玩具,放置在自製的街道佈景中,以單格攝影技術,拍攝出玩具熙熙攘攘穿梭街頭,熱熱鬧鬧的動畫影片,堪稱是最早的偶動畫影片 立體動畫的歷史起源與發展 而原波蘭裔,蘇俄籍的拉迪斯洛夫.史塔威奇(Ladislaw Starewich),原本也想利用現成的昆蟲,拍攝一部以甲蟲為角色的影片。然而拍攝活生生的昆蟲動態,以當時尚未發展完備的攝影設備,簡直是一項不可能的任務。最後拉迪斯洛夫.史塔威奇索性以細鐵絲為支撐骨架,利用起甲蟲標本,逐格移動其姿態,於1910年完成了《甲蟲大戰》(Lucanus Cervus)。從1911年至1913年期間,拉迪斯洛夫.史塔威奇又先後完成了《螞蟻與蚱蜢》(The Grasshopper and the Ant, 1911)《攝影師復仇記》(The Cameramans Revenge, 1912)與《昆蟲的聖誕節》(The InsectsChristmas, 1913)等以昆蟲為角色的短片,甚至加入戲劇情節,讓甲蟲演起戲來。 立體動畫的歷史起源與發展 如果打趣說,英國人亞瑟.墨爾本.庫伯的《玩具王國之夢》(Dream of Toyland)是電影原始時期版的《玩具總動員》,拉迪斯洛夫.史塔威奇的這一系列作品,無疑的也就是那個時代的《蟲蟲危機》了!然而認真追究起來,雖然兩人拍攝影片的時間,相距不過數年,拉迪斯洛夫.史塔威奇對於偶動畫製作,明顯比亞瑟.墨爾本.庫伯,多了骨架製作概念,和戲劇想像。 立體動畫的歷史起源與發展 史塔威奇於1919年移民至法國,以巴黎為生活與創作重心。1933年拍出他畢生的代表作品,《魔夙客》(The Mascot, 1933)。這部偶動畫不僅故事結構複雜化,現實中夾雜著夢境,甚至在偶的造型風格上,奇絕怪異而超現實。拍攝技術上,又綜合運用了幕後投影等技術,將真人演員與偶同台演出;故事情節高潮處,甚至出現攝影機運動等同時代罕見的電影語言,堪稱偶動畫的里程碑之作。連拍攝《聖誕夜驚魂》(The Nightmare before Christmas)的提姆.波頓(Tim Burton),都坦承深受史塔威奇的影響。 立體動畫的歷史起源與發展 兩位捷克的偶動畫大師,吉利.唐卡(Jiri Trnka),與布列奇斯勞.波賈(Bretislav Pojar),則承襲了捷克民間偶戲劇場的傳統精髓,將木刻偶單格拍攝成動畫。偶動畫的發展至此,開始真的是以偶(puppet)為表演角色,而不是以玩具(toy)等實物登台上演。表演向度上也慢慢走出木偶動畫的特色,譬如說,伊利.唐卡對於木偶動畫的表演風格甚至堅持不走對嘴(lip-synch)的路線,儼然自成一種偶動畫的表演美學。 立體動畫的歷史起源與發展 然而,由於捷克國家意識形態的因素,卻使得該國的偶動畫長期服膺於政治正確的理念中,諸如,布列奇斯勞.波賈的《一滴都嫌多》(A Drop is Too Much),就明顯的是一則奉勸勿酒醉駕駛的宣導片。吉利.唐卡生前即以《國王與夜鶯》(The Emperors Nightingale,1948),與1959 《仲夏夜之夢》(Midsummer Nights Dream,1959)名聞遐邇,都還是必須拍攝強調民族意志的《不朽的傳說》(Old Czech Leg
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