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基础知识和界面操作
PhotoShop ACCI教师:董卫鹏 第1章 . 图形图像处理基础知识 和基本界面及操作 一、对Photoshop的理解 1、Photo代表照片; 2、shop代表商店; 3、photoshop是主要用来处理数码照片的一种强大的软件工具,有 “暗房终结者”之美称。 4、其主要应用范围:出版印刷和网页美工。 4-1、出版印刷主要指使用PhotoshopCS创建一些应用于印刷领域的图象作品,如海报设计、艺术品设计、文本特效设计与图象色彩特效处理等; 4-2、网页美工主要指使用PhotoshopCS创建一些在网页上使用的图象文件。 二、Photoshop是谁开发的? 1、Photoshop是Adobe公司于1990年首次推出的一个功能十分强大的图像处理软件. 2、Adobe公司:是最先进的个人电脑处理及设计软件制造商,是一家世界著名的软件公司,公司成立于1982年,总部在美国加洲,其开发的photoshop是目前世界上最强大的图像处理软件之一. 三、Photoshop的真正发明人 1、John、Thomas两兄弟; 2、有关 Photoshop的诞生, 还要从 两兄弟的父亲说起…… 2-1、Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。 2-2、他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 2-3、Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。 2-4、两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。 2-5、Adobe的艺术总监 Russell Brown看过Knoll兄弟的Photoshop以后,认为Knoll兄弟的程序很有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到1989年4月完成。 2-6、Adobe公司于1990年首次推出了他的功能十分强大的图像处理软件Photoshop. 四、Photoshop的发展 1、1996年推出4.0版本;2、1998年推出5.0版本; 3、1999年推出5.5版本;4、2000年推出6.0版本 5、2002年推出7.0版本; 6、2003年9月Adobe公司给大家一个惊喜,新版本不叫8.0,而改称CS版本把原始文件插件进行修改并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发; 7、2005年推出CS2版本,其功能更加强大。 学好Photoshop,需要具备一定的图形图像处理的基础知识 五、图像的基本概念 1 、图像的种类:计算机的图像分为两大类,即位图图像和矢量图形。 2、 位图:采用点阵方式构成图像,可以表现丰富的图像色彩,但是文件占用存储空间较大。 3 、矢量图:以数学矢量方式记录图像,适合表示色彩较少的图像,但是可以表现和保持清晰的图像曲线,缩小、放大不会失真,文件占用存储空间较小。 4 、软件:位图(Photoshop等) 矢量图(Illustrator、coredraw等) 5、像素:位图图像是由许多个离散的点组成,它们是组成图像的基本单元,被称为像素。 6、色彩深度:指图像中可用的颜色数量,用来度量图像中有多少颜色信息可以用来显示或打印。(在计算机中,是以位作为基本单位来存储图像数据的,所以色彩深度以“位”定义每个像素的颜色。) 7、像素尺寸:位图图像的高度与宽度的像素数目。 8、图像分辨率:指图像中单位打印长度所显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示. 9、图像在屏幕上的显示大小:取决于图像的像素尺寸、显示缩放比例、显示器尺寸、显示器分辩率设置等因素。 10、显示器/打印机分辨率:每单位显示/打印的像素点的数目,单位是:点每英寸(dpi)。 11、图像文件的大小:与像素尺寸、图像分辨率、色彩深度成正比。 12、图像的色彩模式:色彩深度给出了存储色彩的空间,如何利用存储空间的“0、1”代码的不同组合来表示色彩即色彩模式。它是我们表示色彩的算法。 思考:在进行平面设计和处理图像时,“分辨率”的设置是越高越好吗? 1、如果图像
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