2011中国游戏产业报告.doc

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2011中国游戏产业报告

12月3日消息,今天2011年度(第八届)游戏行业年会在广州召开,中国软件协会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作是表示,2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。同时他也对目前游戏行业存在的问题例如产品同质化、人才缺失进行了总结,并指出了行业下一步的工作重点。下面是讲话实录。 中国软件协会会长:2011国内游戏产值超1158 亿 尊敬的各位领导,各位来宾: 大家好!中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会主办的行业会议,今年是第八届。我们办会的主要目的是为政府和企业及社会各界搭建一个业界的交流平台。 通过这个交流平台,让企业家听听国家的有关政策,也让政府主管部门的领导听听企业的意见,大家发表产业发展的见解,在行业内交流经验,促进产业的发展。同时,让社会各界了解游戏行业,支持游戏行业健康发展,为动漫游戏产业发展创造一个宽松和谐的创业环境和良好的发展条件。同时也为企业提供一个展示自己企业的舞台。 下面我代表协会对2011年度中国游戏行业做个简单的总结。 一、2011年动漫游戏行业总体概况 回顾即将过去的2011年,在党的十七大发展文化产业精神鼓舞下,我国的动漫游戏产业发展形势总体来看,还是比较好的。根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。其中,网页游戏、手机游戏和游戏机企业在2011年度有较大的发展,网络游戏发展速度有所减缓,没有09年以前发展那么快。 不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。 其中,网络游戏2011年经营收入预计有望达到423亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 36.5% 以上。网页游戏发展很快,2011年经营收入预计有望达到50亿元人民币以??,约占整个游戏产业产值的百分之 4.3% 以上。手机游戏2011年经营收入预计有望达到38亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.28% 以上。人才培训2011年经营收入预计有望达到5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 0.4% 以上。 游戏机是游戏产业中最大的种类,家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类游戏机产品,2011年生产企业产值预计将超过 118亿元人民币, 2011年游戏机经营娱乐场所收入预计将超过 524亿元人民币,整个游戏机产业生产经营总收入预计将超过642亿元,约占整个游戏行业的百分之55.44% 。 根据粗略统计,全国的网络游戏开发运营企业约有820多家,手机游戏开发运营企业约有250多家,网页游戏开发运营企业约有320多家,游戏机类生产企业约有1200多家,游戏机经营娱乐场所约有31000个左右。全国游戏行业大小企业约有33590家。 全国纯动漫卡通企业(含工作室)约有12500家左右。整个中国动漫游戏行业大约有46090个企业,从业人数大约为200万人左右。 2011年纯动漫行业总体利润收入状况还不是很理想,但也出了不少好作品,而且动漫企业也在逐步改变传统的经营模式、改变经营策略,扩展营销渠道,与游戏企业合作越来越紧密,动漫和游戏逐步变成产业链的上、下游关系。 现在,动漫游行业自主研发企业越来越多,自主研发力量越来越强。国产动漫游戏市场份额越来越大,进口游戏对消费者的影响力越来越小,这说明我们游戏行业应坚持走自主研发之路。 企业是发展经济的主体,深圳腾讯、上海盛大、广州网易、北京金山、北京完美世界、北京暢游时代、上海巨人网络等企业在网络游戏产业发展方面做出了重要贡献。 北京昆仑万维、北京游戏谷、杭州泛城等企业在网页游戏产业发展方面做出了重要贡献。 北京掌上飞讯、北京九五在线、湖南拓维等企业在手机游戏产业发展方面做出了重要贡献。 中山世宇、广州希力、广州华立等企业在游戏机产业发展方面做出了重要贡献。 北京卡酷传媒、浙江中南卡通、北京青青树、广东原创动力、湖南蓝猫等企业在动漫产业发展方面做出了重要贡献。 我们的各级政府主管部门在推动和支持中国动漫游戏产业发展方面功不可没,没有他们的有力推动和大力支持,没有他们制定好的产业政策,我们的动漫游戏产业也很难发展起来。 广东省文化厅、北京市经信委、济南市经信委、贵阳市工信委、杭州市文化广电新闻出版局、成都市文化局、大连市文化广播影视局、北京市石景山区人民政府、中山市港口政府是其中的杰出代表,这些单位在推动和支持动漫游戏产业发展方面做了做了大量的工作,为发展当地经济做

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