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01动漫概述经典案例.ppt
对动画本质特性作理论概括之前,先借鉴一下针幕动画的创造者和艺术理想的捍卫者Alexander Alexeiff的精辟见解,他说:“相对与实拍电影,动画的视觉元素以及完成作品是源自于人类所独有的思想对原始材料所做的加工,这些来自不同动画艺术家创造的运动形态以及运动的意义代表了他们对生命的形态及事物的存在方式的思考。并且是创作者用自己的双手绘制出的一系列互有关联的画面来表达他们对世界的思考。这些具有因果关系的一系列互有关联的影像源自他们的意识形态及代表他们世界观的思维方式和对现实的反映方式。这里丝毫不存在偶然性或碰巧的可能。基于这一原因,动画片生产需要极其漫长的时间来完成,在时效方面,动画无法与复制现实的电影竞争,但是人类的思想和感知世界的机能是无穷尽的,这一点也是复制现实的电影(真人表演的电影)所不能攀比的。 动画根本属性的思维方式 影像符号的代表性 ? 影像材料的可塑性 ? 影像形式的独创性 ? 影像构成的工艺性 ? 影像产生的技术性 ? 声音处理的自主性 ? 叙事元素的寓意性 ? 影像符号的代表性——《幻想曲》,小蘑菇——(可能性)——人 影像材料的可塑性 《猫头鹰》、《掌门狗》、《种树的人》 影像形式的独创性 制作手段,时间掌握,动作设计 动 画 概 论 THE CONCEPTION OF ANIMATION 第一章 动画的本质与特性 CHAPTER ONE 动画的本质与特性包括以下四个部分: 一、基本概念 当我们要认识动画的本质与特性时,先要对“动画”的概念有一个正确的认识。 一、基本概念 — 埃米尔·雷诺 (法) 埃米尔.雷诺在19世纪时就研制出了“光学影戏机”,其原理是将幕后光源和镜片把活动的景象投射到幕布上,是世界上最早放映动画片的人。 一、基本概念 “我赋予了动画形象以人类的灵魂、性格及生命的能力,我创作的角色它们有感情、会思考并能够解决问题。” — 动画大师 迪斯尼 一、基本概念 “由于动画工艺技术的出现,各种造型艺术自此以后才具有了运动的形态。” —电影史学家萨杜尔 一、基本概念 “动画是创造运动的艺术。” “动画创造运动的关键是一系列图形之间的关系,而不仅仅是图形本身。” “图形本身虽然也很重要,但就重要的程度来讲,图与图的关系更重要。” —电影史学家萨杜尔 二、根源追溯 《动画电影百年》一书将1892年10月28日确定为“动画”艺术与技术的诞生日,因为在这一天被誉为动画之父(动画艺术形式的缔造者,技术发明家)的埃米尔?雷诺先生在法国一家著名的博物馆(Grevin)放映了由他亲手绘制并亲自放映的世界上第一组真正意义上的动画片。 埃米尔·雷诺1844年12月8日出生于Montreuil-Sous-Bois,少年时期他就在一家精密机器作坊当学徒,为一位法国摄影师Salomon工作。光学和机械方面的知识与经验丰富了雷诺的艺术技巧,加上他从母亲(画家)那里继承的艺术天赋成就了他作为动画艺术之父的业绩。 三、文本分析 影像形式的创造性 ? 影像来自设想——感觉——联想——想象 ? 影像来自设计——将头脑中的形状和形象画出来,一个意识流动的投射过程 ? 影像来自工作计划——拟定工作的内容、实施计划的步骤。 ? 影像来自效果实现过程 造型、故事板、设计稿、摄影表、原画、动画、背景、拍摄、编辑合成、校对、特效处理、录音剪辑。 由大至小 由立体至平面 由小至大 在此之前的动画仅仅是一组动态的简单重复。正象雷诺先生在为他的光学影戏装置申请专利时的报告中写道:“这个仪器是为了创造运动的意义而诞生的,之前所有关于活动幻影的机械所呈现出的画面都是同一动作的重复,而我所发明的这套装置,当它运转起来的时候,它所呈现的图像已经不再是相同姿势的简单动态重复了,它那延伸了的长度和多样化的画面允许容纳更多的信息。”他意识到,这套独特的发明不仅延展了时间的维度,而且在理论上也为动画影像的含义及图像形式开启了无限的可能,展现给观众的不再仅仅是一个动作过程的重复,而是不断向前流动的变幻着的内容,成为讲述故事和表达思想的一种方法。 三、文本分析 影像运动的自主性 ? 运动叙事的自主性 起点的趋势,展开动作的方式(性格、物理、情境); ? 运动的技术能动性 运动过程的分解,时间的掌握与密度的分布(动画张数),表现准确。 三、文本分析 影像表现的独创性 ? 电影语言创造性的应用图形图式变化表现镜头变化;变大,变多,透视变化=视点变化 ? 造型方法可能性的探索影像的意境与质感,
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