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FLASH动画制作基础一
第2章 FLASH动画制作基础 第五次课 通常情况下,Flash舞台一次只显示动画序列中的一个帧。为了帮助用户定位和编辑逐帧动画,用户可以使用洋葱皮功能在舞台中同时查看两个或多个帧。洋葱皮使时间轴中的帧像隔着一层透明绘图纸一样重叠显示,播放头下面的帧正常显示,表示可以编辑,而其余帧是暗淡显示,只是作为对比用。 实例:查看小球运动效果 使用洋葱皮 第一节 创 建 逐 帧 动 画 逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。 制作逐帧动画 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后为每个关键帧创建或修改不同的图像。 制作步骤 导入图片序列 单击第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,弹出对话框,将素材中的奔马系列图片导入(只需选中7-1.gif导入即可)。此时会弹出一个对话框。 选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序号以逐帧形式导入到场景中。 按CTRL+回车观看动画 修改多个帧中的对象 多帧编辑调整对象大小 我们可以一帧帧来调整图片大小:先将一幅图缩小,将其位图的宽高值记下,再把其它图片设置成相同坐标值。但是这种作法非常浪费时间, 可以使用【编辑多个帧】按钮进行多帧编辑。 注意:在进行多帧编辑时,编辑的是场景中全部对象,为了避免误操作,所以要将一些不需要编辑的图层进行锁定。 修改多个帧中的对象 单击【时间轴】面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮在弹出的菜单中选择【绘制全部】命令。 最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如上图所示。 修改多个帧中的对象 这时可以对多个帧中的对象进行同时操作,包括移动、改变大小、变形、对齐等等操作 控制动画速度 如果要修改动画的播放速度,通常有两种方法,一是修改动画的帧频,另一种是延长单个关键帧的播放时间(即插入普通帧)。 所谓帧频是指动画播放的速率,计量单位是fps,即每秒多少帧,默认值是12 fps。 实例一 跳动的球 此实例实现橡皮球的弹起和落下的效果,以展示Flash逐帧动画如何应用“慢入慢出”、“弧形动作”和“挤压和伸展”等动画的基本原理。 此实例的效果如图所示(用洋葱皮方式显示),制作步骤如下。 图3-29 橡皮球弹起和下落效果 (1)在Flash中创建3个图层,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景”层放置“地面”,在第12帧上插入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹,同样也使内容延续到第12帧,如图3-30所示。 图3-30 初始画面 (2)在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所示。操作过程中为避免修改了“临时”层和“背景”层,可将它们锁定。 图3-31 制作第2帧 (3)在“球”层第3帧插入关键帧,调整“球”的位置,并使用任意变形工具将其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的球的变形,如图3-32所示。 图3-32 制作第3帧 (4)继续制作第4、5、6帧,注意在对“球”的变形过程中,使其“体积”保持不变,如图3-33所示。 继续制作第4、5、6帧 (5)在第7帧中插入关键帧,保持其内容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效果。 (6)使用“复制帧”和“粘贴帧”的方式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直翻转”命令。如果必要,用任意变形工具调整其形状。用选择工具调整其位置,使其变形点位于右边曲线上。 (7)用同样的方法制作后面的关键帧,直到完成动画,此时的舞台和时间轴如下图所示 (8)将“临时”层删除,按“Ctrl+Enter”键测试动画。 动画基本完成时的舞台和时间轴 拓展任务 思考以下几种动画效果是如何制作的 打字机动画 写字动画 倒计时动画 雷电效果 下雨效果 提高任务 广告条制作 大小: 对话框图片来源:抓屏 光标闪动动画:影片剪辑元件、逐帧动画 打字动画
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