休闲学教案.doc

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休闲学教案

《休闲学》教案 授课班级: 全校性选修 课程学分: 2 课程学时: 34 课程周学时: 2 教学进度安排 教学进度(章) 计划课时 教学手段 教学环境 第1章 4 教师讲授、课堂讨论、多媒体演示 多媒体教室 第2章 2 教师讲授、课堂讨论、多媒体演示 多媒体教室 第3章 4 教师讲授、学生专题发言、多媒体演示 多媒体教室 第4章 4 教师讲授、课堂讨论、多媒体演示 多媒体教室 第5章 4 教师讲授、学生专题发言、多媒体演示 多媒体教室 第6章 4 教师讲授、课堂讨论、多媒体演示 多媒体教室 第7章 2 教师讲授、情景模拟、多媒体演示 多媒体教室 第8章 4 教师讲授、情景模拟、多媒体演示 多媒体教室 第9章 4 教师讲授、学生专题发言、多媒体演示 多媒体教室 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第 章 第1章 休闲:不可或缺的生活 前 言 休闲时代关注休闲 课 时 1 教学环境 多媒体教室 教学目的 了解休闲产生的条件,理解休闲的目标和意义。 重 点 休闲产生的条件、《休闲学》的学科体系。 难 点 正确理解休闲的目标和意义。 讲 授 内 容 一、几个基本概念: 1、闲暇 2、休闲 3、休闲文化 二、休闲产生的缘起与条件 三、现代休闲的目标与意义 四、《休闲学》的学科体系及本课程主要内容 课外作业 1、什么是休闲?休闲与闲暇和游憩的区别? 2、如何理解休闲的意义? 3、休闲学的学科体系及主要内容是什么? 参考文献 1.李仲之,卢昌崇.基础休闲学[M]. 北京:社会科学文献出版社,2004. 2.[美]杰弗瑞·弋比.你生命中的休闲[M]. 昆明:云南人民出版社,2000. 前言:休闲时代关注休闲 一、几个基本概念 1、闲暇:是指人们扣除谋生活动时间、睡眠时间、个人和家庭事务活动时间之外剩余的时间。换句话说,闲暇是指个人不受其他条件限制,完全根据自己的意愿去利用或消磨的时间。 2、休闲:是人们在闲暇时间进行的各种活动,主要包括娱乐和消遣,目的是通过时间和精力的消耗来调节身心。 3、休闲文化:是指与休闲相关的一切人类活动及其表现,它包括休闲的方式与内容,休闲的民族特色、休闲的作用与功能、休闲的历史走向等,其核心是休闲这一社会现象所蕴涵的文化意义。 二、休闲产生的缘起与条件 (一)人类为什么要休闲? 1、恢复体力与精力; 2、发展爱好与兴趣; 3、发现生命存在的意义; 4、其他 (二)休闲存在和发展的条件是什么? 1、经济发展水平(钱); 2、闲暇时间(闲); 3、休闲动机(素质); 4、社会环境(氛围); 5、其他条件 三、现代休闲的目标与意义 除了寻求快乐,更重要的是去发现人生的目标和意义,去享受生命中的休闲。 四、《休闲学》的学科体系及本课程主要内容 (一)学科体系 1、基础休闲学:休闲学原理、休闲学概论 2、应用休闲学:休闲经济学、休闲社会学、休闲产业学、休闲伦理学等。 3、休闲科学:强调利用自然科学成果达到休闲、健康的目的。 (二)主要内容 1、学科基础概述:休闲历史、休闲概念及定义、休闲学研究; 2、休闲伦理与心理:休闲伦理、休闲心理、休闲美、休闲行为、休闲消费; 3、休闲经济与产业:休闲经济、休闲产业、休闲教育、休闲旅游。 第1章 休闲:不可或缺的生活 第1节 西方休闲简史 课 时 1 教学环境 多媒体教室 教学目的 了解从古代到近代西方休闲发展简史。 重 点 古希腊、古罗马时代的休闲 难 点 全面认识西方国家休闲发展史中的休闲哲学。 讲 授 内 容 一、古希腊、古罗马时代的休闲 二、中世纪及文艺复兴时期的休闲 三、近代工业文明时代的休闲 课外作业 1、古希腊、古罗马时代的西方休闲哲学。 2、中世纪及文艺复兴时期的西方休闲哲学。 3、近代工业文明时期的西方国家主要休闲活动。 参考文献 1.李仲之,卢昌崇.基础休闲学[M]. 北京:社会科学文献出版社,2004. 2.[美]加勒特?汤姆森,马歇尔?米斯纳.亚里士多德[M].北京:中华书局,2002. 3.[美]托马斯?古德尔,杰弗瑞?弋比.人类思想史中的休闲[M]. 昆明:云南人民出版社,2000. 第一节 西方休闲简史 纵观人类社会发展的历史,我们完全有理由说,休闲伴随着人类的诞生而存在,是人类本性的表现。 一、古希腊、古罗马时代的休闲 (一)古希腊时代的休闲 古希腊盛行对休闲、享乐主动追求之风,

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