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5 动画与视频制作技术知识.ppt
三维造型及其编辑原理 5.5.3 ● 建立方块的三维造型 1)制作一个平面方形,该方形是方块的截面。 ● 建立圆球的三维造型 1)制作平面圆形,该圆形是圆球的截面。 2)规定垂直于平面方形的路径, 其长度是方块的厚度。 3)利用建模程序将平面方形沿着规定的路径 延展,直至路径的终点结束,形成立体图形。 路径 2)规定一个360°旋转的路径, 其旋转轴心通过平面圆形的圆心。 3)将圆形按照旋转路径旋转360°, 形成圆球。 路径 动画与视频制作技术 第 5 章 5.1 动画基本概念 5.1.1 什么是动画 5.1.2 动画的历史 5.1.3 动画规则 5.1.4 全动画与半动画 5.1.5 动画制作过程 5.2 电脑动画 5.2.1 电脑动画的基本概念 5.2.2 制作动画的条件 5.2.3 动画制作软件 5.3 网页动画制作技术 5.3.1 基本概念 5.3.2 GIFCON工具软件 5.3.3 动画生成流程 5.3.4 Flash动画制作软件 5.3.5 动画绘制技术 5.3.6 自动动画制作 5.3.7 为动画添加声音 5.3.8 保存动画 动画与视频制作技术 第 7 章 5.4 变形动画制作技术 5.4.1 基本概念 5.4.2 前期工作 5.4.3 变形制作流程 5.5 三维动画制作技术 5.5.1 软件概述 5.5.2 界面特点与基本功能 5.5.3 三维造型及其编辑原理 5.5.4 动画与关键帧 5.5.5 文件的输入与输出 5.6 视频处理技术 5.6.1 基本概念 5.6.2 视频处理软件 5.6.3 视频剪辑 5.6.4 为视频配音 5.6.5 保存视频文件 5.6.6 视频格式转换 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画 动画是动态生成一系列相关画面的一种方法 通过在连续多个胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映体现出来的. 没有运动也可以有动画 如物体的形变、色彩变化、环境光强的变化 广义的概念: 任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画 数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画 动画是连续播放相关的静止图像构成的 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画 视觉残留原理 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。 视觉残留实验 两盏小灯相距1-2米远,放置在黑暗的房间内: (1)两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。 (2)两盏小灯以25-40毫秒的时间间隔交替点亮和熄灭。 下面观察效果的不同。 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画 视觉残留实验 (1)两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。 观察结果:两盏小灯分别点亮和熄灭 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画 视觉残留实验 (2)以25~40ms的时间间隔交替点亮和熄灭。 观察结果:一盏小灯在两个位置之间跳来跳去,而不是两盏小灯分别点亮和熄灭。 原因:由于一盏灯点亮时在人的视觉中保留短暂的时间,还未消失时另一盏灯又点亮,观察者在视觉上将两盏灯混合为一盏灯,感觉到只有一盏灯跳来跳去 动画基本概念 5.1 (1)按制作技术和手段划分 ◆以手工绘画的传统动画 ◆以计算机为主的计算机动画 (2)按动画表现的形式划分 ◆接近自然动作的“完善动画” ◆简化夸张的“局限动画” (3)按动画画面的构成划分 ◆帧动画 ◆矢量动画 (4)按时空视觉效果划分 ◆二维(平面)动画 ◆三维(立体)动画 (5)按播放效果划分 ◆顺序动画 ◆交互动画 (6)按每秒播放的帧数划分 ◆全动画 ◆半动画 (7)按播放时画面的生成途径划分 ◆造型动画 ◆帧动画 动画的分类 动画基本概念 5.1 动画的文件格式 GIF格式 FLIC(FLI/FLC)格式 SWF格式 GIF(Graphics Interch
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