flash 制作基础教程6演示教学.ppt

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
flash 制作基础教程6演示教学.ppt

第7章 补间动画的制作 元件和元件实例 制作动画补间动画 制作形状补间动画 7.1 元件和元件实例 将对象转换为元件后,便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。 元件本身也可以是一个小动画,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。 制作交互动画时需要使用元件。 7.1.1 元件的作用和类型 1.元件的作用 Flash中的元件主要有以下几个作用。 Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。不能在图形元件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至其他影片剪辑实例或图形元件实例。 2.元件的类型 7.1.2 元件和元件实例的创建 1.将对象转换为元件——创建小汽车元件 要将舞台上的对象转换为元件,应先选中舞台上需要转换的对象,然后选择“修改”“转换为元件”菜单项,或按快捷键【F8】。 将小汽车转换为元件 1.选中舞台中的小汽车,然后按快捷键【F8】,打开“转换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型,并输入元件名称 。 2.单击“确定”按钮后,即可将对象转换为元件,将舞台中的对象转换为元件后,舞台中的对象就会自动变为元件实例 。 2.直接创建元件——创建背景元件 选择“插入”“新建元件”菜单项,或按【Ctrl+F8】组合键,可创建一个元件。 新建“背景”图形 “创建新元件”对话框 1.在“小汽车”图层上方新建一个图层,然后将其拖到“小汽车”图层下方,并重命名为“背景” 。 2.按【Ctrl+F8】组合键,在打开的“创建新元件”对话框中选择要创建的元件类型,在“名称”编辑框中输入元件名称 。 在元件中导入位图图像 3.单击“确定”后会自动进入“背景”元件的编辑状态,用户可绘制或导入动画需要的图形,也可以制作一段动画。这里我们 导入一副位图。 创建“背景”元件的元件实例 4.返回主场景,会发现利用“创建新元件”对话框生成的元件不会在舞台中显示,按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,然后将其中的“背景”元件拖到“背景”图层的舞台中,便可创建一个“背景”元件的元件实例,调整“背景”元件实例的位置,使其覆盖整个舞台 。 7.1.3 编辑元件和元件实例 1.编辑元件 编辑或修改元件后,该元件在舞台上的所有元件实例也会随之改变。要编辑或修改元件有以下几种方法。 使用“选择工具” 在舞台上双击元件实例,即可进入元件编辑状态,此时元件中的对象会正常显示,表示可以编辑,而舞台中其他对象将以高光显示,表示不能编辑。 在舞台上选中要编辑的元件实例,然后选择“编辑”“在当前位置编辑”菜单项,或右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”菜单项,即可进入元件的编辑状态。 2.编辑元件实例 编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用,不会影响“库”中的元件和其他元件实例。 修改元件实例色调 修改元件实例亮度 修改元件实例透明度 选中元件实例,然后在“属性”面板中“颜色”下拉列表中选择“色调”选项,单击右侧的色块,在打开的“拾色器”对话框中选择需要的色调,在右侧的“色彩数量”编辑框中还可以设置色调的强度。 选中要修改的元件实例,然后在“属性”面板的“颜色”下拉列表中选择“亮度”选项,再在右侧的“亮度数量”编辑框中设置亮度 。 选中要修改的元件实例,然后在“属性”面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,再在右侧的“Alpha数量”编辑框中输入透明度值。 7.2 制作动画补间动画 制作简单:与逐帧动画不同,由于动画补间动画是通过Flash对两个关键帧之间的差值进行运算而得到的,所以制作动画补间动画只需编辑动画第一个关键帧和最后一个关键帧中的内容即可,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。 过渡平滑:由于动画补间动画除了前后两个关键帧上的内容是由制作者手工编辑的,中间帧中的内容都由Flash自动生成,所以过渡更为连贯、平滑。 7.2.1 动画补间动画的特点 动画补间动画具有以下特点。 节省容量:相对于逐帧动画来说,

文档评论(0)

youngyu0329 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档