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计算机平面动画设计教程 第一章 Flash CS3 基础入门 学习目标 本章要点 习 题 学习目标 学习和掌握计算机平面动画技术之前,首先应了解计算机动画和Flash的基础知识。 本章将对Flash CS3 的背景、特点、应用领域、界面、功能和应用等基础知识进行详细的介绍。 本章要点 Flash CS3的发展 Flash CS3的特点 Flash CS3的应用领域 Flash CS3的基本术语 Flash CS3的基本界面 第一章 Flash CS3 基础入门 认识 Flash Flash CS3的基本术语 Flash CS3的基础操作 1.1认识Flash Flash的背景知识 Flash的应用领域 Flash的特点 Flash的背景知识 Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态网页设计、短片音乐剧、广告电子游戏的制作,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站, Flash的应用领域日趋广泛。 通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,Flash CS3的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。 Flash的发展历史 Macromedia公司收购Future Splash,并进行修改,改名为Flash。 1998年,Flash3.0与同时推出的Dreamweaver2.0和Fireworks2.0一起称为Dream Team,即网页三剑客。 2000年,Flash5.0掀起了闪客旋风,把矢量图的精确性和灵活性与位图、动画、声音和交互性巧妙结合,功能显著增强。 2003年,Macromedia推出新一代的网络多媒体动画制作软件----Flash MX。
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