flash元件、实例和库高二教材课程.ppt

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任务二 使 用 实 例 创 建 实 例 实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 编辑实例,可以采用编辑修改一般对象的方法,此外每个实例都有自己的属性,利用它的“属性”面板可以改变实例的位置、大小、颜色、亮度、透明度等属性。编辑实例不会再受相应元件和其它有同一元件创建的其它实例的影响。 任务二 使 用 实 例 创 建 实 例 实例的“属性”面板: “颜色” 下拉列表框:可以设置实例的亮度、色调、透明度等。 亮度:“颜色”下拉列表框右侧增加了一个带滑动条的文本框,范围从-100%~+100%; 色调: 调整RGB所对应的滑块可以改变实例的颜色。 Alpha(透明度): “颜色”下拉列表框右侧增加了一个带滑动条的文本框,范围从0%~100%; 任务二 使 用 实 例 创 建 实 例 实例的“属性”面板: 高级: 单击“颜色”下拉列表框右侧增加的“设置”按钮, 弹出“高级效果”对话框,百分数区域范围从0%~100%调整, 数值区域从-255~+255调整。 复制元件:“属性”面板的“交换”按钮 实例 元 件 使 用 调整实例颜色 变换实例形状 更改实例行为 变换元件   只要将“库”面板中的元件拖放到舞台上即可应用,放置在舞台上的对象只是对“库”面板中相应元件的引用,通常被称之为实例。 元 件 使 用 调整实例颜色   选中实例的情况下,“属性”面板的右侧为调整实例颜色的列表框,如图所示。选中不同的选项,可对实例设置不同的颜色效果。 调整实例亮度  选中红色的“双足”实例,如图所示设置,效果如图。 Flash动画制作 元件、实例和库 教学目标: (1)了解元件和实例的基本概念 (2) 掌握创建和使用不同类型的元件 (3)掌握“库”资源的使用方法 ? 认识元件和实例 ? 创建元件 ? 创建按钮 ? 编辑元件 本章内容 ? 使用元件实例 ? 库资源 元件: Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中. 而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为成为实例(instance) 元件有三种类型:  影片剪辑元件 按钮元件 图形元件 一、认识元件和实例 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 创建不同类型的元件 元件 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,具有独立时间轴的特殊对象。 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 元件与实例之间的关系是父子关系。 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该实例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 应用元件 图形元件(Graphic) 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画。它有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的时间轴上。 应用元件 按钮元件(button) 按钮(Button)元件支持鼠标操作。用于创建在动画中对标准的鼠标事件(如单击、指向等)做出响应的交互式按钮。 按钮元件支持鼠标操作,由 “弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击” 4个状态组成。 二、创建元件 把工作区中的现有元素转换成元件 创建新元件 将动画转换为影片剪辑 复制元件 选中工作区中的某个元素 选择“修改”→“转换成元件”命令,这时弹出“转换为元件”对话框,输入元件的名称并选择元件类型 选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,即看到刚才建立的新元件 方法如下: 1、把工作区中的现有元素转换成元件 “转换为元件”对话框 2、创建新元件 方法如下: 选择“插入”→“新建元件”命令,将弹出“创建新元件”对话框 单击库面板中的按钮,在弹出的菜单中选择“创建新建元件”命令 单击库面板最底下的按钮,也可以打开“创建新建元件”对话框,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”按钮后,即可新建一元件 “创建新元件”对话框 创建新元件 元件编辑模式 使用绘图工具绘图或导入媒体等建立元件的内容 当建完元件后单击下图中的“场景1”,返回到场景编辑状态 在当前位置编

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