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flash模块培训讲解.ppt
* 信息技术学院影视多媒体教研室 * 信息技术学院影视多媒体教研室 * 多媒体技术与应用 ----flash模块 关于flash 1996年Macromedia公司推出 2000年flash5.0 加入Actionscript,功能强大 2005年Adobe收购Macromedia公司,手机应用加强 特点:大众化,目前FLASH的制作大多由个人完成,很多制作者并不具备“动画的灵魂—原画”的能力和经验, 仍然可以创作出优秀的作品,而且制作周期短。 知名闪客:小小、拾荒者、比目鱼、阿桂等。 Flash应用领域 商业用途 网站动画、片头动画、flash广告、flash网站、多媒体光盘、教学课件、手机彩信、手机游戏、flash动漫和MTV 个人创作 flash贺卡、凭兴趣制作的短篇故事等 Flash动画的基本常识 位图图像和矢量图形 动画和帧 关键帧动画 补间动画 关键帧动画 逐帧动画又称为“帧帧动画”,它是一种简单而常见的动画形式,其原理是通过“连续的关键帧”分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容的帧来形成动画。同传统的动画制作方法类似,在制作的过程中需要动手制作每个关键帧的内容,工作量极大,主要用于制作比较复杂的动画效果,如面部表情动画、走路和跑步动画等。 步骤1:新建文档,在文档属性面板中的改变大小为200×200像素,如图 案例一:关键帧动画-圣诞老人 步骤2:文件/导入/导入到库,将关键帧动画所需要的5幅图像导入到库面板中,如图 步骤3:在第一帧从库面板中拖入元件“圣诞老人1” 。 步骤4:在第二帧处点击右键使用“插入空白关键帧”。并将库面板中的元件“圣诞老人2”拖到舞台上。 形状补间动画 形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式 制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画。 形状补间可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。如果使用图形元件、按钮、文字,对象要打散。 案例二:形状补间动画——哭脸变笑脸 实例 哭脸变笑脸 分析: 要分为几部分?五层 脸、眼睛、嘴、鼻子为什么?要分别进行动画制作,因此要单独一层几个注意的地方:变形部分打散状态(ctrl+b分离);F5普通帧,F6关键帧,形状补间动画FLASH自动生成。 步骤 1.新建文档,将图层1改名为“脸” 2.在脸层的第1帧处使用椭圆工具绘制圆形,填充黄色。在40帧处按下F6,生成关键帧,使用选择工具,当鼠标变成如图所示形状时,拖动将圆形拉长,并使用颜料桶工具改变颜色为深红色。 3.将鼠标选中任意一帧,改变属性菜单中的补间选项为“形状”,在时间线上生成淡绿色箭头说明形状补间动画正确生成。 4.同理,生成眼睛层、嘴巴层、鼻子层 5.按ctrl+enter键发布动画。 思考:案例-形状变化 动作补间动画 制作动作补间动画的对象必须是元件的实例或者成组对象,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、文字、位图、组合等,但不能是形状, 只有把形状“组合”或者转换成“元件”才可以做“动作补间动画”。成功后,时间轴上出现长长的淡紫色箭头。 制作时要满足以下条件: 1.在一个动画补间动作中至少要有两个关键帧。 2.两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 3.两个关键帧中的对象必须要有一些变化。 制作方法: 在一个关键帧上放置一个实例、组或者文字,然后在另一个关键帧改变其大小、颜色、位置、透明度等,flash根据二者之间的帧的值创建动画。 动作补间可以制作对象的位移、变形、旋转、透明度以及色彩变化的动画效果。 步骤: 1.新建文档,插入/新建元件,新建图形元件 2.按shift键使用椭圆绘制正圆, 利用线条来对圆形进行分割, 如图 案例三:动作补间动画-风车 3.将分割好的扇面进行填色后,如图,至此风车元件完成 4.回到主场景编辑状态,在图层1的第一个关键帧处拖进风车元件,在40帧插入关键帧,可以改变风车大小、位置。 5.选中任意一帧,右键生成补间动画,在属性面板中选择顺时针旋转或者逆时针旋转。 风车动画完成。如图 6.可建新层,同理生成多个风车的动画。 7.按ctrl+enter键发布动画。 案例四:动作补间动画-加速的汽车 步骤: 1.打开“加速的汽车(素材).fla”文件 2.在库中右键点击汽车元件,将该元件转换为影片剪辑元件。 3.从库中将影片剪辑元件汽车拖入到舞台右侧。 4.在30帧插入关键帧,并使用任意变形工具缩小汽车 * 信息技术学院影视多媒体教研室 *
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