漫画脚本资料.doc

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漫画脚本资料

以下,只是对于漫画脚本创作的一个建议,当然,对于短篇漫画为主的同人志创作来说,漫画脚本的这一流程,远没有那么复杂。 仅供参考 —————————— 1、漫画脚本无规范。 2、看和你合作的对象希望你提供什么深度的脚本。 3、你的创作动机给你带来的是影像的冲动还是情绪、情节的冲动? 4、基本格式就是要让人明白你的想法,相当于电影的初期编剧,小说、剧本、舞台剧本、台词集甚至诗歌散文都可以当作这个基本的格式,只要你和你的画手沟通良好,就不存在问题。 5、需要讲清楚的问题包括几个要素,时间地点人物事。也就是世界设定、人物设定、场景设定、道具设定等需要事先说明的设定因素要罗列在开始,之后的剧情部分,就随便你的写法,重要的是要可以说清楚你想表达的感觉,而不仅仅是故事。 ———————————————————— 漫画是这样合作! ——讨论企业环境下一般脚本创作及最终制作的计划性和人力资源安排 前言 我们首先要肯定的是,任何文本的创作都是有明确目的性的。有的是以商业为目的,有的是以自我表现为目的,事实上大多数作品都具有双重的目的和效果。作为漫画这种文本,创作中面临比文字更大的劳动量、更多的公众性即商业性,也就蕴含了更大的合作创作的可能。国外占绝对数量的例证表明,有计划有组织分工合作的漫画创作更能为我们提供光明的未来。 在国内的实际创作中,更多的作者与脚本的合作是极为直接的,有充分创意的一方提交自己的故事进行讨论,其他参与者提供整合与修改,最后由绘画者完成。这种合作中,绘画者占据主导地位,由绘画者提出的创意往往能得到贯彻,由文字脚本开始的则往往事倍功半。 随着漫画在国内的发展,更多的作者开始步入职业化的轨道,同时大量的投资人带着自己的创作概念、市场感觉寻找有经验的作者合作创作动漫画。对于这些投资人来说,漫画人的经验和灵感是宝贵的财富,大多数人都希望创作者可以在资金的带动下完成优秀的本土漫画。但是,无疑,所有这些尝试正在遇到阻碍,这???阻碍并不明显,但是很严重。这种阻碍就是缺乏创作的有效组织。 我们知道,市场是由需求、生产、销售、分配这样的循环组成的,套用到漫画上面就是市场需求、创作、发布渠道、创作组织这样的流程。在这个流程中,市场需求是固定的存在,现在中国的市场需求对于本土原创来讲并不乐观,需要拓展,但去很难受到我们这些独立的个体控制;创作在本土漫画的链条中已经成为最坚固的环节,大量优秀的漫画创作者不断的涌现,并且矢志不移,这是我们对本土漫画的前景感到乐观;发布渠道这一条由于文化政策的约束,显得很不够,但实际上已有的发布渠道我们并没有充分的利用,例如动画和flash;最后,创作的组织不仅仅会提供良好的利益分配形式,更多的在创作中也能起到联系创作和发布的纽带作用。这四者之间的关系就是发布迎合市场的需要,创作迎合发布的需要,但是市场受到作品的影响,能够使这三者协调起来,就是创作组织的作用。 综上所述,我们更迫切的需要的是良好的合理的创作组织,有效的利用各种资源完成完整的漫画市场创建。(参见拙作《漫画体系》,火神网络中国空间) 以下,根据个人经验和道听途说提出一个漫画合作创作的结构框架: 本框架共分为四个阶段,分别为小组创办、创作前期、中期、后期。在不同阶段有不同的参与者和活动组织形式,并有不同的时间要求。在实际创作中,是参与者的经验水平、能力的不同,有必要灵活的加以运用。 以下详述: 第一阶段:命题及创办小组 在这个阶段,创作的组织者是最为主动的个体,他必须审慎的研究市场的需要,从而确定作品的主题。任何想当然都是灾难性的,但是过于繁复的市场调查成本太高,不是小公司能够承受的。一般说来,组织典型人群进行讨论是必要的,例如对某一般中学的一般班级进行调查,调查范围应该不受局限,广泛的涉及学生的爱好、生活、理想、愿望(甚至是最荒诞的)、流行……如果这种调查进行仍旧困难,可以调查图书市场,研究近期销量最好的盗版漫画以及销量最好的流行杂志、咨询杂志,这些书刊所提供的信息可以很好的反应年轻人市场的需求。 在确定市场定位之前,成立创作的小组是非常必要的,现在很多创作的合作是先有脚本,再寻找绘画者,这是一种本末倒置的方法。漫画有自己的特殊规律,绘画主笔在漫画创作中所起到的作用绝对不仅仅是画画而已,他们是整部作品的灵魂,脚本必须配合绘画风格——一般来说一位作者的风格短时间很难改变,而脚本却可以千变万化,同时作者本人对脚本的感兴趣程度决定了作品的活力,而作者往往对自己参与构思创作的作品感兴趣——这就涉及到一个概念:漫画无论是商业的还是艺术的,都或多或少的应该具有思想性才能称其为作品,这是前提。 成立创作小组,同时还必须确定创作组织者由谁担任,更多的时候都是默认由经营者说了算,这并不是良好的方式,经营者代表的是经营利益

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