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中国互联网体育报告
中国互联网+体育报告
2015年
1 报告摘要
2 中国互联网体育发展背景分析
3 中国互联网体育产业分析
4 传统体育产业痛点与互联网解决之道
5 互联网体育发展趋势
2 2
研究方法和撰写过程
报告撰写过程中充分参考
桌面整理 问卷编制 问卷整理 完稿
用户访谈 问卷发放与 报告编制
收集
市场摸底 用户调研 报告撰写
桌面整理: 问卷发放: 报告编制:
• 体育类网站链接整理 • 问卷发放平台iClick社区
• 体育类App归纳整理 • 清洗后获得有效样本2986 • 研究方法策划
• IUT数据输出整理 个。
• 体育产业细分类划分
• 数据归纳总结
用户访谈 : 问卷整理: • 内容撰写与排版
• 健身用户行为访谈会 • 用户痛点归纳 • 报告整合与再排版
• 全名体育用户行为访谈会 • 用户属性整理
• 访谈会归纳总结 • 用户偏好总结
3 3
互联网体育产业发展概况
互联网体育行业多用户、强扶持,未来产值发展空间大
行业背景
• 体育产业13年总产值1.1万亿 ,占GDP0.63% ,3年复合增长率17.2%
• 体育产业用品13年增加2418亿元,3年复合增长率9.3%
• 中央设立2025年体育产业产值增长到5万亿,人均体育场地面积达到2平方
米,经常参加体育锻炼的人数达到5亿的目标
产业现状
• PC端互联网体育月度平均覆盖人数超2.7亿,人均月浏览时长52.8分钟
• PC端互联网体育月度平均观看人数8258万人,人均月观看时长18.4分钟
• PC互联网体育用户参透率达30% ,体育App用户参透率26%
4 4
体育用户痛点突出
体育用户参与热情高,部分痛点需要互联网帮助解决
体育观看 体育参与
• 球类运动成最受欢迎观看项目 (篮球 • 跑步运动成为参与度最高的体育项目
54.3%、足球53.1% )群众基础雄厚 (44.2%)
• 现场观战模式持续升温 (50.5%的观看者 • 用户对运动环境现状满意度低 (94.5%的用
曾去现场看过比赛) 户对运动环境现状表示不满)
• 球票市场网络化进展顺利 (49.2%的用户 • 体育参与者消费力强、学习诉求高 (80%有
通过网络购买体育门票) 体育消费行为,73.6%有体育学习诉求)
• 体育观看用户需求多样化 (93.3%的用户
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