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AutoCAD2004三维造型根本基础教程.ppt
洛玻集团公司教育培训中心 AutoCAD 2004(中文版)三维造型基础教程 AutoCAD2004是美国Autodesk公司必威体育精装版推出的旗舰产品,它在继承以前版本优点的基础上,新增和改进了很多功能。 AutoCAD2004已经不再是简单的二维绘图产品,它同时也具有较强的三维造型功能,利用它可以创建高精度的表面和实体模型,能为模型附着材质,并能为场景添加灯光、背景,渲染成逼真的三维场景,从而使设计者更好地了解自己的产品,提高设计效率和成功率。 洛玻集团公司教育培训中心培训部 讲 师:杨 龙 第一章 AutoCAD 2004三维绘图基础 1.1 使用三维造型的理由 三维图形可以生成常用的二维投影图,也能生成透视图。 三维图形(实体模型)可以分析模型的质量特性,如:体积、质心等。 三维图形在生产中可以用于多维数控加工、立体成形等行业。 三维图形经过渲染后可以更加清楚地展现设计思想和结果。 三维图形与二维图形相比更加接近人们所生活的现实世界。 1.2 三维模型介绍 AutoCAD支持3种类型的三维模型:线框模型(Wireframe Model)、表面模型(Surface Model)和实体模型(Solid Model)。每种模型都有自己的创建方法和编辑技术。 1.2.1 线框模型 线框模型描绘三维对象的框架,由描绘对象的楞边组成,线框模型没有面和体的信息,因而用户可以“看穿”模型,模型不能被渲染,也不能被消隐,用户也不能得到对象的质量、重量、体积和惯性矩等物理特性。AutoCAD中可以用二维对象创建相应的线框模型,由于构成线框模型的每一个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式非常复杂和耗时。且线框模型容易产生歧义,这也是较少采用线框模型的原因。 1.2.2 表面模型 表面模型比线框模型复杂,它不仅定义三维对象的边框,而且定义三维对象的面。AutoCAD表面模型使用多边形网格定义面,由于网格面是平面的,因此整个三维对象的面只能近似于曲面。表面模型具有面以及三维立体边界信息,曲面不透明,能够遮挡光线,因此表面模型可以被渲染和消隐,进而可以构造三维物体逼真的外形。 1.2.3 实体模型 实体模型具有表面和体的信息,所以可以被渲染和消隐,具有质量、重心、体积和惯性矩等物理特性。对于此类模型,可以区分对象的内部和外部,可以进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,还能检测对象间是否发生干涉。实体模型是最容易使用的三维建模类型,广泛应用于机械、建筑和广告等设计中,我们将着重讲解实体建模方法。 1.3 坐标系 在三维绘图中,坐标系的选择和使用非常重要,灵活使用适当的坐标系往往可以事半功倍。 1.3.1 笛卡儿坐标系 直角坐标系又程笛卡儿坐标系,笛卡儿坐标系有如下规定: x、y、z三轴相互垂直 三轴相交于一点,称为原点(0、0、0)。 z轴正方向由右手螺旋定则确定。 空间中任意一点由(z、y、z)唯一确定。 1.3.2 柱坐标系 极坐标系增加一个z轴就构成了柱坐标系,对于某些对象,采用柱坐标系可以使作图更加容易,比如某些旋转体。在柱坐标系中,点用rθ,z表示,其含义解释如下: r:空间中的点在xy平面内的投影到原点的距离。 θ: 空间中的点在xy平面内的投影与原点的连线和极轴的夹角。 z:点到z轴的投影值。 1.3.3 球坐标系 球坐标系较少使用,但是在某些场合使用球坐标系比较方便。在球坐标系中,点用DHAVA表示,其含义具体解释如下: D:空间中的点到球心的距离。 HA:空间中的点在xy平面内投影与x轴的夹角。 VA:空间中的点与球心连线和xy平面的夹角,取值为(-90°~90 ° ) 1.4 绝对坐标与相对坐标 在绘图过程中,经常要用到坐标,坐标又可分为绝对坐标和相对坐标,灵活使用绝对坐标与相对坐标,可以提高绘图效率。 1.4.1 绝对坐标 在笛卡儿坐标系中,绝对坐标值基于原点(0、0、0),原点是x轴、y轴和z轴的交点。已知点的精确x、y和z值时,可以使用绝对坐标表示。柱坐标和球坐标可以依次类推。 1.4.2 相对坐标 相对坐标值是基于上一输入点的。如果知道某点与前一输入点的位置关系,可以使用相对坐标。要指定相对坐标,需在坐标前面添加一个@ 符号。 1.5 世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS) 在AutoCAD中,有两种坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系,另一个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。 1.5.1 世界坐标系(WCS) 世界坐标系是固定不动的, AutoCAD的图形的每个点由x,y,z唯一确定
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