华师大面向对象程序设计-Lec09_第6章节通信图.ppt

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华师大面向对象程序设计-Lec09_第6章节通信图.ppt

* 第6章 通信图 顺序图主要描述特定用例时系统各组成部分之间交互的次序,顺序图用于说明系统的动态视图。通信图则从另一个角度描述系统对象之间的链接,其强调收发消息的对象的结构组织的交互图。通信图也用于说明系统的动态视图。 通信图主要用于显示系统对象之间需要哪些链接以传递交互的消息。从通信图中可以很容易分辨出要发生交互时需要连接哪些系统对象。在顺序图中,消息在系统对象之间传递暗示了系统对象之间存在链接。通信图提供了一种直觉的方法来显法系统对象之间组成交互的事件所需的链接。 * 本章学习要点: 理解为什么要建模顺序图 理解通信图的作用 了解顺序图中的组成 了解顺序图中的消息类型 能够在顺序图建模创建对象和迭代 理解消息的控制,并能够使用条件控制消息 理解消息中的参数 建造简单的顺序图 * 6.1 通信图的构成 通信图是顺序图之外另一个表示交互的方法,与顺序图一样,通信图也展示对象之间的交互关系。和顺序图描述随着时间交互的各种消息不同,通信图侧重于描述哪些对象之间有消息传递,而不像顺序图那样侧重于在某种特定的情形下对象之间传递消息的时序性。也就是说,顺序图强调的是交互的时间顺序,而通信图强调的是交互的情况和参与交互的对象的整体组织。还可以从另一个角度来看这这两种图:顺序图按照时间顺序布图,而通信图按照空间组织布图。 * 6.1.1 对象和类角色 由于在通信图中要建模系统的交互,而类在运行时不做任何工作,系统的交互是由类的实例化形式(对象)完成所有的工作,因此,首要关心的问题是对象之间交互。顺序图中可以使用3种类型的对象实例,如图所示。 6.1.2 关联角色 关联通过关联角色从类图传递到通信图,类角色可以通过关联角色与其他类角色相连接。关联角以适用于在通信图中说明特定情况下的两个类角色之间的关联。这样类图中的关联就对应于通信图中的关联角色。关联角色与关联的表示法相同,也就是在两个类元角色符号间的一条实线。如所示的关联角色中,ClassA扮演ClassB的角色RoleB,而ClassB扮演了ClassA的角色RoleA。 6.1.3 通信链接 链接用来在通信图中关联对象,链接以连接两个参与者的单一线条表示。链接的目的是让消息在不同系统对象之间传递。没有链接,两个系统对象之间无法彼此交互。 链接可以使用parameter或者local固化类型。parameter固化类型指示一个对象是另一个对象的参数,而local固化类型指定一个对象像变量一样在其他对象中具有局部作用域。 * 6.1.4 消息 消息是通信图中对象与对角或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的消息使用从消息发送发送者连接到消息接收者的实心箭头表示。消息的箭头沿指通信链接向消息的接收者,如图所示。 * 6.2 对消息使用序列号和控制点 与顺序图上的消息类似,消息也可以由一系列的名称和参数组成。但是与顺序图不同的是,由于通信图不能像顺序图一样从图的页面上方流向下方,因此,在每个消息之前使用数字表示通信图上的次序。每个消息数字表明调用消息的次序。例如图中的1.Print先被调用,接着调用消息2.PrintFile,依此类推。 * 6.4 迭代 迭代对任何系统和组件都是一种非常基本和重要的控制流类型。迭代可以在通信图中方便地建模,用来指示重复的处理过程。 通信图中的迭代有两种标记符。第一种标记符用于单个对象发送消息到一组其他对象时,其表示法如图所示。其中接收消息对象组用带有重叠的矩形框,这实际上表示对象的集合,迭代的多重性可以是任意数值,由对象之间的链接和星号表示。 * 6.5 顺序图与通信图 顺序图和通信图在语义上是等价的,所以顺序图和通信图可以彼此转换而不会损失信息,只是它们的侧重点是不一样的。顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序,通信图着重于表达对象之间的静态连接关系。因此对系统建模通信图最好的方法是将顺序图转换成通信图。 *

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