ud绘制地形图.docVIP

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ud绘制地形图

u3d02绘制地形图 首先我们创建地形的时候我们需要创建一块陆地: 操作如下: 我们选中陆地 看起属性 如下: 想如何设置地形按照上面的介绍选择合适的工具再地图上直接绘制就可以了 如果想把画出的山峰降低只需要按住Shift键再次拖动就可以了! 但是我们进行纹理贴图,画树,花草的时候我们就需要导入u3d本身自带的包来实现我们的效果: 操作如下: 在project中右击 import Package-Terrain Assets-导入全部资源包 其中我们使用到的就是如图所示的3个包: 当我们导入包以后我们选中地形 看右边的属性 选中 (如下图) 选择如下按键: 添加树木和这个的操作相同 只不过树木选中之后需要你自己在图上点击种树! 我们这里重点讲一下天空盒子的使用: 包我们上面已经导入这里就不说了! 导入完毕之后我们选择 右侧看到的属性如下:选择 点击我们喜欢的天空即可: 下面我们加入人物 我们可以通过上面的导包把其本身自带的人物控制器给导入进来(上面已经介绍) 还有就是我们可以直接通过FBX格式的文件直接拖拽进来进行使用(不过要代码实现) 我们先介绍第一种 可以一句代码也不用写就轻松实现:如下:(导包完成之后选择) 因为其本身自带物理引擎所以一定注意要放到地面以上 不然就会坠落 或者是半个身子陷在土地中,之后我们设置摄像机跟随就轻松实现了 人物的加载和移动了! 有了以一种那么我们再看看使用代码实现的方法:(切记别忘记注册啊,这个就不用说了吧很容易的!) 代码如下:(因为在组件那一篇详细介绍过这些代码这里不再作出解释总之就是可以控制任务上下左右移动还没有加入物理引擎欧) using UnityEngine; using System.Collections; public class OptPlayer : MonoBehaviour { public Animation player; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ player.Play(forwad); this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(5)); }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){ player.Play(stand); }else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ player.Play(back); this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(-5)); }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.S)){ player.Play(stand); }else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ player.Play(left); //this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(5)); this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*(-20)); }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){ player.Play(stand); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ player.Play(right); //this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(-5)); this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*(20)); }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){ player.Play(stand); } } }

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