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五年级下册的的教案
百变造型——角色和造型
教学目标:
1.学会启动Scratch程序。
2.认识Scratch工作界面。
3.设计造型。
4.程序设计。
教学重点:1.学会启动Scratch程序。2.认识Scratch工作界面。
教学难点:1设计造型。2.程序设计。
教学方法: 1.演示法 2.观察法 3.自学法 4.启发式
教学资源及环境:算机教室、教学实例
教学过程:1. 启动Scratch老师演示如何启动Scratch。
根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch.
2. 认识Scratch工作界面.老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。学生了解和熟悉Scratch的工作界面。
3. 设计造型老师演示讲解设计造型步骤:
右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。
单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。
在“绘图编辑器”里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。
单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。
单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。
单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。根据老师演示讲解,进行设计造型练习。
4. 程序设计 老师演示讲解变脸程序设计的步骤:
思考“变脸”作品的设计思路。
单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。
单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。
测试程序。
脚本设计好后,双击脚本块运行它. 学生根据老师演示讲解,尝试自己进行变脸作品程序设计。
5. 保存作品老师演示讲解保存作品的过程。
执行“文件”——“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来
学生完成变脸作品的保存。
总结.
教学反思:
旋转色彩——循环、动作和图章
教学目标:
1.新增笔刷。
2.程序设计。
3.测试与调整。
4.保存作品。
教学重点:1.新增笔刷。2. 程序设计。
教学难点:测试与调整。
教学资源及环境:算机教室、教学实例
教学方法:1.演示法 2.观察法 3.自学法 4.启发式
教学过程:1. 新增笔刷 (一)任务分析在学生观看了图章艺术效果的前提下进行任务分析。(二)师:画壁要想做得好,笔刷的种类一定要比较多,所以首先需要设计各种各样的笔刷
2. 程序设计 以课本第13页表2.1为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔”作品的设计思路。
想法 模块 脚本 点击绿旗子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动鼠标的位置 留下痕迹,设定图章 永远重复以上动作
3. 测试与调整 说明:有时候很好看的笔刷造型,但是画出来的效果却不好,所以需要根据实际的效果改进画笔造型或者程序。演示讲解:
搭建复合脚本块。
改进笔刷造型。2、改进代码
4. 保存作品 将舞台存成图片:
在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。
打开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。
总结.
教学反思:
随机魅色——随机数、坐标和限次循环
教学目标:
1.角色设计。
2.确定文字角色在舞台中的位置。
3.确定角色在舞台的最大随机活动范围。
4.程序设计。
5.改进随机排列程序。
教学重点:1.角色设计。2.确定文字角色在舞台中的位置。3.确定角色在舞台的最大随机活动范围。
教学难点:1.程序设计。2.改进随机排列程序。
教学资源及环境:算机教室、教学实例
教学方法:1.演示法 2.观察法 3.自学法 4.启发式
教学过程:1. 角色设计 1.单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。
2.单击“文本工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入位置。3.用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。
2. 确定文字角色在舞台中的位置1、舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。2、从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值。3、从中心点向上为X的正值,从中心点向下为X的负值。
3. 确定角色在舞台的最大随机活动范围演示讲解:
1、分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来(X=-180,X=180)。2、分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来(Y=-160,Y=160)。
4. 程序设计演示讲解:
1、搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。2、按照课本第22页表3.1中给出的“数字画展”作品的设计思路
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